外觀模式,為子系統的一組介面提供乙個統一的介面,此模式定義了乙個高層介面,這乙個高層介面使的子系統更加容易使用。
典型的分層例子是net三層架構,介面層與業務邏輯層分離,業務邏輯層與資料訪問層分類。這樣可以為子系統提供統一的介面和介面,降低了系統的耦合性。
隨著功能增加及程式的重構,系統會變得越來越複雜,這時增加乙個外觀可以提供乙個簡單的介面,減少他們之間的依賴。
有的時候,新系統需要舊系統的核心功能,而這個舊的系統已經很難維護和擴充套件,可以給新系統增加乙個façade類,是的新系統與façade類互動,façade類與舊系統互動素有複雜的工作。
設計模式 外觀模式
外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...
設計模式 外觀模式
何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...
設計模式 外觀模式
外觀模式說白了就是為一組介面提供乙個一致的介面。例如 定義三個類a b c,每個類各定義乙個方法。class a pubic void showa cout a showa pubic void showb cout b showb pubic void showc cout c showc 定義乙...