HGE2D引擎按鍵訊息分析

2021-05-21 22:31:18 字數 699 閱讀 4015

我們自己先動手來模仿hge其鍵盤特殊按鍵訊息響應,其中所涉及到的資料操作含義稍後再介紹。

首先建立基於對話方塊cgetkeyboardtestdlg的程式,建立乙個static控制項id為idc_static_content在對話方塊上面。新增成員 unsigned char kbstate[256]; 和int flag;

在cgetkeyboardtestdlg.h檔案頭設定巨集定義

過載windowproc()訊息

過載wm_timer訊息

最後在初始對話方塊的時候

好了,特殊按鍵訊息可以如期執行。

為什麼要這樣傳呢?

因為我們通過getkeybroadstate[虛擬鍵碼] 取得是此按鍵的位移狀態。

在處理按鍵訊息時,可能需要知道是否按下了位移鍵(shift、ctrl和alt)或開關鍵(caps lock、num lock和scroll lock)。通過呼叫getkeystate函式,也能獲得此資訊。例如:

istate = getkeystate (vk_shift) ;

如果按下了shift,則istate值為負(即設定了最高位置位元)。如果caps lock鍵開啟,則從

istate = getkeystate (vk_capital) ;

傳回的值低位元被設為1。此位元與鍵盤上的小燈保持一致。

這樣就能解釋為分別與0x80,與0x01的原因了。

HGE2D引擎按鍵訊息分析 續

繼續上一章對其按鍵訊息處理抽絲剝繭。看buildevent 函式裡面 我們先來分析其這段 再看外面怎麼呼叫的 所有鍵盤按鍵響應,都會響應wm syskeydown訊息,這裡的input keydown和input keyup已經包括了特殊系統按鍵,即tab,ctrl,alt 除此之外,還有很重要的東...

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