我們自己先動手來模仿hge其鍵盤特殊按鍵訊息響應,其中所涉及到的資料操作含義稍後再介紹。
首先建立基於對話方塊cgetkeyboardtestdlg的程式,建立乙個static控制項id為idc_static_content在對話方塊上面。新增成員 unsigned char kbstate[256]; 和int flag;
在cgetkeyboardtestdlg.h檔案頭設定巨集定義
過載windowproc()訊息
過載wm_timer訊息
最後在初始對話方塊的時候
好了,特殊按鍵訊息可以如期執行。
為什麼要這樣傳呢?
因為我們通過getkeybroadstate[虛擬鍵碼] 取得是此按鍵的位移狀態。
在處理按鍵訊息時,可能需要知道是否按下了位移鍵(shift、ctrl和alt)或開關鍵(caps lock、num lock和scroll lock)。通過呼叫getkeystate函式,也能獲得此資訊。例如:
istate = getkeystate (vk_shift) ;
如果按下了shift,則istate值為負(即設定了最高位置位元)。如果caps lock鍵開啟,則從
istate = getkeystate (vk_capital) ;
傳回的值低位元被設為1。此位元與鍵盤上的小燈保持一致。
這樣就能解釋為分別與0x80,與0x01的原因了。
HGE2D引擎按鍵訊息分析 續
繼續上一章對其按鍵訊息處理抽絲剝繭。看buildevent 函式裡面 我們先來分析其這段 再看外面怎麼呼叫的 所有鍵盤按鍵響應,都會響應wm syskeydown訊息,這裡的input keydown和input keyup已經包括了特殊系統按鍵,即tab,ctrl,alt 除此之外,還有很重要的東...
Box 2D物理引擎C Box 2D環境配置
簡單介紹 box2d 是乙個用於遊戲的 2d 剛體 庫.程式設計師可以在他們的遊戲裡使用它,它可以使物體的運動 更加可信,讓世界看起來更具互動性.從遊戲的視角來看,物理引擎就是乙個程式性動畫 procedural animation 的系統,而不是由動畫師去移動你的物體.你可以讓牛頓來做導演.最近在...
Strive 2D遊戲引擎 序
利用業餘時間寫了個基於xna 3.0 的2d網路遊戲引擎,引擎取名為strive 奮鬥。1.操作鍵說明 數字鍵 1 建立pc 2 建立敵人 3 建立樹木 方向鍵 a s d w 射 擊 j 2.開發環境 vs2008 xna studio 3.0 3.xtank解決方案截圖 4.sprite精靈種類...