Flash cs4新增內容 三維效果

2021-05-04 12:01:08 字數 620 閱讀 4805

今天晚上抽點時間寫一下flash cs4相關的內容,最近沒有時間上網,所以只能在晚上的時候抽點時間記錄一下相關的內容。flash cs3 到flash cs4 是乙個質的飛越,由於考慮到相容性的問題,所以遲遲沒有去研究flash cs4相關的內容。flash cs4 在as3語言基礎有所改進,改進了不少,在displayobject 類裡adobe 設計師為這個類新增了一些屬性和方法,如z軸的引進,rotationx ,rotationy rotaitionz 的引進等屬性,有了這些屬性後,過去做3d 的做法,現在僅僅使用z軸和rotationx等 就變得更加容易了。

一, z軸引進

flash cs4 引進了z軸的概念,在做三維的時候,過去的做法通過三角函式的變換公式來表示z 軸,現在已經變得相當容易了。由於displayobject類在cs4 進行改造,也就是說繼承它的類的時候,如sprite 和movieclip 就可以使用z軸了。有了z軸 這樣做透視就變得更加容易了。通過改變顯示物件的z軸的大小,透視就變得更加明顯。

如:var mc:movieclip=new 影片名();//假設是這樣

mc.z=50;

這樣就是引用了z 軸了。

二 、旋轉的引進

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