repetier-host
// 反回listview中選中的1個模型
public printmodel singleselectedmodel
}// 更改模型尺寸事件
private void textscalex_textchanged(object sender, eventargs e)
updatestlstate(model); // 檢查模型object的狀態. 如果其在列印範圍外,則開始跳動pulsing
main.main.threedview.updatechanges(); // gl.invalidate()
// 190616 空間狀態改變之後,呼叫自動放置來使其在空間中可見,否則容易飛走
main.main.threedview.picbox_autoplace_click(null, null);
}// 繪製模型中的部分語句,太長了只放關鍵的
#region 將threedview中的所有模型依次畫出
foreach (threedmodel model in view.models)
); gl.material(
materialface.front,
materialparameter.emission,
new opentk.graphics.color4(col.r, col.g, col.b, col.a));
// 190813 畫模型的bbox, 更新模型的bbox,只需要更新x/y/zmin, x/y/zmax的值就可以
// drawmodel在gl_paint() 中是持續呼叫的
gl.enable(enablecap.linesmooth);
gl.linewidth(5);
gl.begin(beginmode.lines); // 乙個bbox, 一共12根線
//若開啟線的反走樣glenable(gl_line_smooth); 設定小數值才起作用,否則就四捨五入的處理整數了。
#region 畫模型的bbox
// #1
gl.vertex3(model.xmin, model.ymin, model.zmin); // 起點
gl.vertex3(model.xmax, model.ymin, model.zmin); // 終點
// #2
gl.vertex3(model.xmin, model.ymin, model.zmin);
gl.vertex3(model.xmin, model.ymax, model.zmin);
// #3
gl.vertex3(model.xmin, model.ymin, model.zmin);
gl.vertex3(model.xmin, model.ymin, model.zmax);
// #4
gl.vertex3(model.xmax, model.ymax, model.zmax);
gl.vertex3(model.xmin, model.ymax, model.zmax);
// #5
gl.vertex3(model.xmax, model.ymax, model.zmax);
gl.vertex3(model.xmax, model.ymin, model.zmax);
// #6
gl.vertex3(model.xmax, model.ymax, model.zmax);
gl.vertex3(model.xmax, model.ymax, model.zmin);
// #7
gl.vertex3(model.xmin, model.ymax, model.zmax);
gl.vertex3(model.xmin, model.ymax, model.zmin);
// #8
gl.vertex3(model.xmin, model.ymax, model.zmax);
gl.vertex3(model.xmin, model.ymin, model.zmax);
// #9
gl.vertex3(model.xmax, model.ymax, model.zmin);
gl.vertex3(model.xmax, model.ymin, model.zmin);
// #10
gl.vertex3(model.xmax, model.ymax, model.zmin);
gl.vertex3(model.xmin, model.ymax, model.zmin);
// #11
gl.vertex3(model.xmax, model.ymin, model.zmax);
gl.vertex3(model.xmin, model.ymin, model.zmax);
// #12
gl.vertex3(model.xmax, model.ymin, model.zmax);
gl.vertex3(model.xmax, model.ymin, model.zmin);
#endregion
gl.end();
model.animationafter();
gl.popmatrix(); // 出棧
}}#endregion
三維模型最大和最小的2個極值點,可以構成乙個包圍框。 AE三維模型處理
video copilot element 3d for mac是一款執行在mac平台上的ae三維模型外掛程式,element 3d mac破解版主要用於建立運動設計和視覺fx,video copilot element 3d for mac版提供組對稱建立模式 動態組資料夾反射 啞光反射模式等強大...
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