策略模式:定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的使用者。
封裝變化點是物件導向的一種很重要的思維方式
strategy類,定義所有支援的演算法的公共介面
//抽象演算法類
abstract class strategy
//演算法方法
public abstract void algorithminte***ce();
concretestrategy,封裝了具體的演算法或行為,繼承於strategy
//具體演算法a
class concretestrategya : strategy
//具體實現
public override void algorithminte***ce()
//具體演算法b
class concretestrategyb : strategy
//具體實現
public override void algorithminte***ce()
context,用乙個concretestrategy來配置,維護乙個對strategy物件的引用
//上下文
class context
strategy strategy;
public context(strategy strategy;)
//上下文介面
public void contextinte***ce()
簡單工廠模式和策略模式的結合,使原先客戶端使用2個類變為使用1個類,耦合度降低了。
策略模式是一種一定一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。
策略模式strategy類層次為context定義了一系列的可供重用的演算法或行為,繼承有助於析取出這些演算法中的公共功能。
策略模式的優點是簡化了單元測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試。
分析過程中需要在不同時間應用不同的業務規則,就可以考慮使用策略模式處理。
Erlang與OO設計模式strategy模式
以前看過head first design patterns覺得是個不錯的書,學習了一點設計模式,現在弄erlang了,十分想兩者結合對比著看看,不為別的,體會兩者之間的區別跟聯絡,看看世界到底是oo的,還是functional的 d 由於我並沒有什麼真正oo的程式設計經驗,難免錯誤很多,大家批判著...
設計模式 策略設計模式
策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...
設計模式 策略模式
策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...