網遊客戶端程式功能劃分:
2.圖形表現(輸出):顯示場景、模型、特效、動畫等。--------與使用的圖形引擎關聯性大。
4.輸入處理:鍵盤、滑鼠等。------------輸入裝置關聯。
5.網路訊息:網路連線、訊息收發。----------與使用的網路模型關聯性大。
*圖形表現與邏輯分離:自定義介面,實現中,可以使用不同型別的引擎來進行視覺表現。
*客戶端實現如上劃分成5大部分,每部分再次劃分自己的功能模組。
功能:1.遊戲邏輯處理功能:(客戶端資料)
維護玩家主角的客戶端資料;
維護當前場景的邏輯資料;
維護當前場景中的怪物、npc邏輯資料;
維護場景視野中其他玩家的資料;
維護/記錄主角、怪物、npc、其他玩家的動作、行為邏輯表現;
維護/記錄玩家的操作邏輯;
決定/維護介面、場景、模型、特效等的顯示狀態。
決定/維護輸入狀態。
ui介面的邏輯組成。
視野的邏輯定位。
2.圖形表現功能:
提供ui介面的構成元件。
地圖場景的載入、顯示。
模型的載入、顯示。
3.聲音表現功能:
暫不定義。
4.輸入處理:
檢測輸入裝置的輸入,將其轉換成對應的邏輯命令。
5.網路功能:
收/發網路訊息,放到緩衝區中,等待邏輯處理。
網遊客戶端隨想 3
介面中元素 1.ui窗體 2.scene背景 3.sprite 人物 npc 4.動態物件 5.特效動畫 有遮擋層次 輸入事件的響應 1.鍵盤輸入事件 當前有ui窗體 輸入已被ui窗體響應 輸入未被ui窗體響應 當前無ui窗體 輸入響應 2.滑鼠輸入事件 當前已落在ui窗體內 當前未落在ui窗體內 ...
(網路程式設計)乙個簡單的網遊客戶端
執行結果 5 其他優秀博主 1 本次實驗使用的是visual studio 2019 2 本次實驗寫的是文字遊戲的客戶端介面 3 本次實驗使用的是本校內網的伺服器,如有需求可網上找其他文字遊戲位址 字串儲存 路徑 string s f djl music maps.music.settings.se...
TCP程式設計 埠掃瞄器與網遊客戶端
1 建立工程 選擇型別 設定介面 記錄當前掃瞄的埠號 private string address 記錄掃瞄的系統位址 private bool done new bool 65536 記錄埠的開放狀態 private int start 記錄掃瞄的起始埠 private int end 記錄掃瞄的...