介面中元素:
1.ui窗體:
2.scene背景:
3.sprite:人物/npc
4.動態物件:
5.特效動畫:
****有遮擋層次;
輸入事件的響應:
1.鍵盤輸入事件:
當前有ui窗體:----輸入已被ui窗體響應/輸入未被ui窗體響應;
當前無ui窗體:----輸入響應;
2.滑鼠輸入事件:
當前已落在ui窗體內:
當前未落在ui窗體內:
****根據遮擋層次來響應輸入;
****ui窗體的輸入響應;
****
display:
scene:
ui:netinput---->logic
keyinput/mouseinput---->ui---->logic
keyinput/mouseinput---->scene---->logic
keyinput/mouseinput---->ui---->scene---->logic
網遊客戶端設計隨想1
網遊客戶端程式功能劃分 2.圖形表現 輸出 顯示場景 模型 特效 動畫等。與使用的圖形引擎關聯性大。4.輸入處理 鍵盤 滑鼠等。輸入裝置關聯。5.網路訊息 網路連線 訊息收發。與使用的網路模型關聯性大。圖形表現與邏輯分離 自定義介面,實現中,可以使用不同型別的引擎來進行視覺表現。客戶端實現如上劃分成...
(網路程式設計)乙個簡單的網遊客戶端
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TCP程式設計 埠掃瞄器與網遊客戶端
1 建立工程 選擇型別 設定介面 記錄當前掃瞄的埠號 private string address 記錄掃瞄的系統位址 private bool done new bool 65536 記錄埠的開放狀態 private int start 記錄掃瞄的起始埠 private int end 記錄掃瞄的...