每日設計模式 策略模式

2021-05-25 13:09:12 字數 940 閱讀 4298

策略模式,定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。其適用性體現在,很多相關類僅僅是行為有異,可以使用策略模式用這n個行為中的乙個配置這個類;使用乙個演算法的不同變體,這個演算法的結果是相同的,區別在於時間或空間複雜度不同;演算法使用客戶不應該知道的資料;乙個類定義了多種行為,此時去掉條件分支,將這些分支移入具體的策略中去代替這些條件語句。

《大話設計模式》裡面舉得例子是商場打折的例子,而且將策略模式和簡單工廠結合在了一起,將客戶端對於策略的判斷移到了配置上下文裡,用來維護演算法的選擇。不過這樣做還是不滿足「開放-封閉」原則,因為簡單工廠本身就不滿足這個原則。他的例子主要是說商場讓利**活動會有很多方法,比如打折,滿多少錢返多少錢等等,這些都是不同的策略,如何在這些策略的基礎之上再新增策略也不會對現有系統造成太大的改變,這就是策略模式要解決的問題。

古劍的戰鬥系統裡,不同的角色可以用同樣的招式,但是每個角色使出來的效果是不一樣的。招式應該是乙個招式介面,下面具體實現沒每個招式,然後因為效果其實有很多,所以應該單獨抽取出來成為乙個效果介面,然後形成不同的效果。而生成這些效果應當是有一些演算法來支援的,我們沒必要在演算法裡去判斷這招是誰出的,然後是攻擊或者加強誰的,根據五行應該怎樣怎樣,可以在呼叫演算法之前使用策略模式,直接判斷應該呼叫哪個演算法去計算這個結果即可。這種演算法肯定不止乙個,而且應該有很多條件判斷,這就是滿足策略模式的基礎。

以下是**實現(本來有三個策略,只寫兩個哈,因為沒什麼差別)。

strategy.h 檔案

concretestrategya.h 檔案

concretestrategya.cpp 檔案

concretestrategyb.h 檔案

concretestrategyb.cpp 檔案

context.h 檔案

context.cpp 檔案

main.cpp 檔案

執行結果

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...