雖然2023年中,網路遊戲繼續保持強勁的發展勢頭,遊戲運營商們也斬獲不小,但不時傳出的「涉賭、被封、投訴、意外死亡」等字眼,也讓網路遊戲巨頭們尷尬之極。這些尷尬事件時時提醒著我們:網路遊戲的健康問題,仍然值得關注再關注。
尷尬之一:涉賭風波
尷尬之二:網遊沉迷症
如果說今年西湖論劍時,想「崩」了丁磊的揚言由於那位母親的「錯認」而最終成為一場輕喜劇,那麼圍繞眼下炙手可熱的大型網路遊戲《魔獸》的接二連三的遊戲死亡事件,就是一出沉重的黑色悲劇了。10月底,兩名一直在《魔獸世界》遊戲中打發時光的年輕玩家先後意外身亡。而數百位玩家為他們在網路上舉行的虛擬葬禮更是在社會上引起了極大震撼。一時間,痴迷遊戲的玩家開始對自身進行反思,而不少網遊社群也掛出呼籲網友「注意健康」的公告。無獨有偶,早在 2023年底,就有一位天津市的13歲男孩張瀟藝因沉迷《魔獸》不能自拔,從24層高的樓頂上跳樓自盡。2023年9月,中國經濟導報社網癮防治中心主任張春良發起「保護網癮少年大行動」,代張瀟藝父母遞交訴狀,將《魔獸》遊戲的開發商——暴雪娛樂****推上法庭。而在近日,張春良更是透露,目前自己已經獲得了全國20多個家庭、63位網癮少年家長的授權,下一步,他將針對整個網路遊戲產業進行一場集體公益訴訟。如此聲勢浩大的訴訟,對於中國網際網路產業來說,可謂前所未有。事實上,對於青少年過度沉溺網路遊戲這一問題,國家相關部門一直在尋找合適的解決方法。而新聞出版總署《網路遊戲防沉迷系統標準》的出台,就是最好的證明。10月20日,基於《網路遊戲防沉迷系統標準》研發的網路遊戲防沉迷系統正式在盛大、九城等7家網路遊戲公司的11項網路遊戲上試執行。按照計畫,如測試順利,系統將於今年底或明年初在全國所有型別的網路遊戲上強制執行。如果不安裝,新聞出版總署將不予發放運營牌照。然而,乙個月後的回饋並非如想象中的那般理想。由於玩家可以在多款網路遊戲之間交替玩或者在乙個遊戲中申請不同的賬號輪流玩,這就輕易規避了系統的防沉迷功能,使得這套被寄予家長厚望的防沉迷系統,對絕大多數玩家根本無效。如此看來,如何將自製能力較弱的青少年們從「網遊沉迷症」中「解救」出來,仍然是各界需要**的問題,而「始作俑者」的遊戲開發商、運營商們,自然還得繼續「尷尬」下去。
盤點網遊 2005遭遇尷尬事
雖然2005年中,網路遊戲繼續保持強勁的發展勢頭,遊戲運營商們也斬獲不小,但不時傳出的 涉賭 被封 投訴 意外死亡 等字眼,也讓網路遊戲巨頭們尷尬之極。這些尷尬事件時時提醒著我們 網路遊戲的健康問題,仍然值得關注再關注。尷尬之一 涉賭風波 涉賭 的根源,是由於部分遊戲中引入了虛擬貨幣作為刺激遊戲的 ...
2023年的第一場風暴 國產網遊騰飛
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春節6場相親,大神是如何一招擺脫尷尬?
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