國內的遊戲市場自從2001網路遊戲誕生成功的解決了困擾遊戲產業發展的盜版問題以來,長期壓抑的市場驟然暴發,效果有如井噴一般。一舉成為年創造產值幾十億元人民幣的龐大產業,並且行業總體以高增長率飛速發展,成為近些年來最為耀眼的朝陽產業。網易總裁丁磊曾經笑稱運營網路遊戲:「躺在床上睡覺也掙錢」。玩網路遊戲已經是漸成為廣大人民群眾的主要休閒娛樂方式之一,網路遊戲正成為影響日益巨大的文化陣地。
當然在網路遊戲繁榮的背後,有一道硬傷也是任何人也無法迴避的——那就是目前佔據國內網路遊戲市場80%份額的遊戲全是從國外引進的。網路遊戲的發展需要中國深厚的文化根基,中國文化需要借助網路遊戲這一先進的文化傳播手段得以巨集揚。在這樣的良好契機下一款款有著深厚中國風味,技術領先的國產網路遊戲正以一種前所未有高姿態進入市場。在網路遊戲領域譜寫著一首動聽的「中華讚歌」。如果說2002、2023年是網路遊戲年的話,2023年就將是屬於國產網路遊戲的時代。
說2023年是國產網路遊戲年,並非空穴來風。2023年雖然剛剛過去乙個多月,國產網路遊戲就有《軒轅劍2》和《天驕2》這樣的大作上市,而最近又有訊息傳出,通用軟體商洪恩轉型網遊,完美時空即將推出自主研發的《完美世界》。除了以中華傳統的武俠傳說為題材外,國產網路遊戲已經形成了以中國傳統文化題材為主其他多種題材並存的繁榮局面。據統計2023年上市的所有網路遊戲產品中國產網路遊戲已經佔據了40%,這個比例在2023年還會持續上公升。在產品數量上遊戲國產網路遊戲已經可以和國外產品分庭抗禮。
僅僅在遊戲產品數量上取得優勢,還不足以說明國產網路遊戲真正的成為了網路遊戲市場的領導者,真正的取得市場占有率並且得大廣大玩家的認可才能是真正的成功!05年在引進遊戲方面雖然有數款國際知名大作上市,但除了魔獸世界一直維持較高的人氣之外,其他的大作似乎都沒有看到預期中的火爆場面出現。玩家素質的提高是導致這一現象的原因。只有名氣不重視內容的產品只能是曇花一現。而國產網路遊戲方面似乎呈現蓬勃發展的態勢。除了《軒轅劍2》、《傲世online》、《刀劍online》這樣一批以久負盛名的單機遊戲為基礎改編的遊戲玩家同樣熱情期待以外,對於依舊籠罩在神秘面紗之後的洪恩自主研發的網遊產品和其他國內工作室同樣抱以很大的期待。中國網路遊戲正憑著出色的技術開發、良好的遊戲品質、深厚的文化內涵逐步取得市場主動。那些優秀的國產網遊除了在國內取得了不俗的成績外,有的還走出國門,為巨集揚中國文化做出了不可磨滅的貢獻。
南韓生產的網路遊戲霸佔中國市場已經有不短的時間,南韓遊戲開發公司製作的網路遊戲大多採用**統一購買的遊戲引擎,所以遊戲內容千篇一律單純的依靠pk及無休止的練級支撐。這樣的遊戲玩多了必然引起玩家的厭煩,國產網路遊戲背景內容大多是玩家所熟悉,自然容易博得玩家的認同感。但除了以《大話西遊》為代表的神話題材遊戲和以《劍俠情緣》為代表的武俠題材遊戲外,國產奇幻題材的作品卻並不多見。造成奇幻作品較少的原因是奇幻題材雖然比武俠更精美,比神話更大氣,但是由於背景往往十分巨集大,內容天馬行空,極具想象力,如果策劃實力稍遜的話,很難把握其中的精髓,要開發出優秀的奇幻題材作品也就不那麼容易了。據傳聞完美時空即將推出的《完美世界》是以中國古代神話為背景,融合了奇幻元素在內,不知是否能夠填補國產遊戲的這塊空白。
2023年國產網路遊戲崛起的另乙個重要保證是那些以**運營國外網路遊戲起家有著豐富渠道拓展經驗及資源的遊戲**商也紛紛看上了國產網路遊戲的巨大市場前景**推廣國產網遊。盛大已經推出了自主研發的《傳奇世界》並取得了巨大的成功,而目標的《傲世online》則引起了不少關注的目光,完美時空埋頭研發了三年的網路遊戲也即將浮出水面。有了這些經驗豐富**商、開發商的推波助瀾,國產網路遊戲必將百尺竿頭更進一步。
以往困擾國產網路遊戲發展的很大原因是技術上的差距。畫面拙劣、系統怪異、bug狂多這是以往玩家對於國產網路遊戲的總體評價。過去由於開發經驗的欠缺許多國產遊戲沒有經過嚴格的測試就匆忙上市導致了bug滿天飛,根本無法正常遊戲。經過了多年的市場歷練現在國產的遊戲開發商精品意識越來越強,與國外同行的技術差距日益縮小。
蝸牛電子的《航海世紀》就以其出色的畫面、創新的遊戲性贏得了業內的一片讚美之聲。金山為了開發《劍俠online》,甚至不惜從金山詞霸、wps等專案組抽調精英集中力量開發。完美時空的開發團隊多達近200餘人,其中包括一直致力於國產3d遊戲開發的祖龍工作室成員。有了這樣的精品意識開發出的遊戲自然容易贏得市場。
現在國內的網路遊戲開發公司許多都是由原來開發單機產品轉型而來的,這些網遊產品憑著原先單機產品積累下來的高知名度及出眾的遊戲開發經驗保證了遊戲的出色品質。畫素軟體開發的《刀劍online》、目標軟體開發的《天驕2》都是其中的代表。而完美時空下屬的「祖龍」工作室也開發過《自由與榮耀》《大秦捍將》等優秀單機遊戲。有了自主研發單機遊戲的基礎,對於中國玩家的口味自然也更加了解,更容易開發出玩家喜愛的作品。
半年前國家新聞出版總署的「民族網路遊戲出版工程」給廣大國內遊戲開發者吃了一顆定心丸。儘管還不時有些負面訊息的影響,但有了國家在巨集觀政策上的支援,國內的遊戲開發小組必將振作精神開發出更多更好的遊戲產品。借助網路遊戲這一先進的傳播舞台讓更多的人知道中國文化的博大精深。扭轉目前外國產品稱霸的局面,讓國產網遊在中國市場站穩腳跟進而走向世界舞台。2023年,國產網路遊戲必將騰飛的一年。
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