乙個專門研究人機互動的實驗室,看起來成果不錯
(老外搞研究還要光膀子,好猛:))
使用temporal motion models 時態運動模型跟蹤結果
介紹了如何限制人體關節
estimating human body pose without tracking body (通過神經網路建立訓練集)
http://.computing.dundee.ac.uk/staff/troberts/ 人體運動跟蹤
基於位置運動學的一些研究(一)
基於位置運動學的一些研究 引言 研究生入了坑,進入了乙個自己完全不了解的方向 虛擬實境技術。進入實驗室就選定了方向,關於柔性物體的研究,再細緻一點的說就是柔性物體的碰撞。主要的方法也就是nvidia的muller等人的pbd position based dynamic 一直在追他的文獻,感覺讀英文...
哈爾濱工業大學軟體工程研究室的主要研究方向
一 網路資訊檢索 1 文字檢索 研究linux環境下的大規模文字索引和檢索技術。包括實時索引 索引合併 索引更新 檢索模型 排序演算法 反饋學習。2 網頁搜尋 研究linux機群環境下的海量網頁的爬行 儲存 分析 索引 檢索技術。包括 面向主題的網頁爬行器 分布式網頁爬行器 分布式檔案系統 分布式資...
基於位置運動學的一些研究(三)
wrinkle meshes 網格褶皺 今天我們簡單說一下布料模擬中乙個重要的內容,褶皺。乙個好的褶皺模型不僅能夠給觀察者帶來真實的感官,還需要有快速的模擬方法。為了能夠實時的模擬布料的運動,我們需要在低解析度網格下來計算,但是對於一些細節的模擬,低解析度的網格又不能夠滿足,因此我們需要分別模擬,對...