遊戲,虛擬世界的入口

2021-04-30 21:47:41 字數 1129 閱讀 4703

文/gameloft(智樂軟體)中國區總經理兼遊戲設計總監 余非

在人一生的各個階段中, 無論是蹣跚學步還是長大**,一直都會伴隨著各種各樣遊戲的存在。隨著技術的發展,電子遊戲慢慢產生並且越來越流行了。與現實中的,通過自發的個體或集體組織的遊戲相比,電子遊戲則將多種藝術表現形式和元素加以融合,通過玩家與指令碼,玩家與人工智慧,以及真實玩家之間的互動來實現遊戲性的商業作品。網路的誕生,進而可以創造出在真實時間下互動的虛擬世界, 這是其他的**很難做到的。

大家通常都能夠體會到,在我們的生活中,往往會遇到很多痛苦的事情。因為,生活是實際而殘酷的,很多時候在現實的生活中,你雖然努力了,但是卻得不到你想要的結果。比如,你想成為乙個銀行家,然後你盡全力朝這個方向去發展了,但是付出和收穫卻不成比例,最後被淘汰掉了。這時,也許你會覺得現實生活中充滿了遺憾。

而在電子遊戲的製作中,製作者需要考慮如何讓玩家在構架的虛擬世界中彌補真實生活裡的遺憾,讓玩家體會到在現實生活中未能享受到的快樂,或渴望得到的感受。當然,遊戲的過程中也會存在努力和痛苦,但這些辛苦最終換來的結果是圓滿的,令人愉悅的;抑或傷感但是動人的;抑或驚險刺激的感受。如果一款遊戲,只是單純重現或放大了人們日常生活中的痛苦,我認為這個遊戲的策劃和製作都是失敗的。這就好像現在的一些電視劇集,有些電視劇集為了湊劇情和時間,把平常生活裡一些瑣碎的事,甚至吵架等都原封不動地搬上去,而沒有經過藝術的提煉,這就讓人在觀賞的過程中又重溫了一遍現實生活中的痛苦,而沒有實現遊戲作為一款娛樂形式的價值。

在細節上,製作者需要學會要讓遊戲去釋放玩家的各種情感。比如,一些愛玩的人,他可能會喜歡尖叫、跳舞,不管玩什麼都很放得開。但是也有一些人,他們很喜歡安靜。尤其是在我們這個it行業裡,我們可能會接觸到更多喜好安靜的人。他們平時並不十分喜歡去一些喧鬧的場所釋放自己,因為他們的理性強於感性,並不太容易去釋放。所以,好的遊戲製作, 是幫助玩家融入所營造的環境,給玩家乙個釋放的空間和機會。諸如格鬥遊戲裡令人震撼的打擊感;或在模擬人生型別遊戲中接觸到平常接觸不到的人和事的新鮮感等等。這些遊戲世界觀和虛擬世界氛圍的營造也是遊戲成功的關鍵之一。

從我們小時候,可能常常會幻想,我們能夠進入乙個虛擬的空間,聽到的、看到的東西都是虛擬出來的,我們可以在其中做我們平時做不到的事情,擁有超常的能力,參與真實的作戰。而自從電子遊戲產生之後,這些也不再單單是想法,遊戲正在逐步通過它作為相對廉價的互動商品的不斷發展,漸漸地把虛擬世界引入每個普通人的家庭。

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