gamestart 通過在我們的庫中查詢入口點類來呼叫相應的介面啟動我們的應用程式。一旦它找到了入口點,它會呼叫三個函式來替換掉它自己的應用轉向執行我們的遊戲迴圈。遊戲入口點對於 gamestart 來說就像actorpluginregistry 對於 actorlibrary 一樣。遊戲入口點有以下三個函式:
1. initialize() – 傳遞任何命令列引數。通常我們可以設定並獲取任何我們想要的引數,
除此之外,該函式也是我們進行系統配置工作的地方,這些配置工作需要執行其它
任何工作之前執行,但不要在這裡做任何遊戲管理的事情,究竟是否需要重寫該函
數取決於我們的需要。
2. creategamemanager() – 建立遊戲管理器物件。
3. onstartup() – 這是最有趣的地方。建立我們的所有遊戲元件,載入我們的場景地圖,
任何啟動我們的遊戲時要做的工作都在這裡完成,這也是啟動我們的遊戲迴圈前要
動態鏈結庫中主要函式:
extern "c" xx_export dtgame::gameentrypoint* creategameentrypoint()//
extern "c" xx_export void destroygameentrypoint(dtgame::gameentrypoint* entrypoint)
遊戲,虛擬世界的入口
文 gameloft 智樂軟體 中國區總經理兼遊戲設計總監 余非 在人一生的各個階段中,無論是蹣跚學步還是長大 一直都會伴隨著各種各樣遊戲的存在。隨著技術的發展,電子遊戲慢慢產生並且越來越流行了。與現實中的,通過自發的個體或集體組織的遊戲相比,電子遊戲則將多種藝術表現形式和元素加以融合,通過玩家與指...
libpq 練習的入口點
postgresql的 源 中帶了乙個 目錄 src test examples 其中都是 用c 語言呼叫 libpq的例子程式。此目錄下也有 makefile,其中設定都已經作好,例如已經包含 override cppflags i libpq srcdir cppflags override l...
c sdl呼叫找不到入口點
首先是 總是提示你找不到 入口函式 新建個 console 工程,寫好 int main int argc,char argv 之後,死活 告訴你沒有入口 最後原因是因為 sdl 的標頭檔案裡 define main sdl main 做了這樣的 巨集定義後,main函式當然就找不到了。解決的辦法 ...