單例模式(singleton pattern)是程式設計中最簡單的設計模式之一。這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
這種模式涉及到乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,同時確保只有單個物件被建立。這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要例項化該類的物件。
工廠模式又稱為建立模式,它是建物件的一種最佳方式。工廠模式的本質就是用工廠方法代替new操作建立一種例項化物件的方式。一句話中總結就是方便建立 同種型別介面產品 的 複雜物件。
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實現滑鼠與遊戲的互動(與遊戲中的物品互動)
我們這裡用到的是射線中的滑鼠螢幕射線 screenpointtoray 射線 ray ray new ray position startposition,position endposition 返回滑鼠座標 input,mouseposition 以上部分可參考開發者文件 拿到滑鼠在螢幕的射線 ...
遊戲改變世界
感想遊戲生活,現實生活,其實是相通的。看過 遊戲改變世界 這本書後,我改變了自己以前 玩遊戲沒什麼意思,萬一上癮了怎麼辦 的想法,我想我應該再也不會對玩遊戲玩得好的人心底裡有一絲的異樣了,我現在已經禁不住想要趕緊接觸接觸它。身為一名剛結束高中學習半年的學生,書中我印象最深的是平行實境遊戲 學習的遠征...
人機猜拳互動遊戲
遊戲規則 1 選取對戰角色 根據提示,輸入使用者的姓名,選擇猜拳的對手 2 猜拳 開始對戰,使用者選擇出拳,與對手進行比較,提示勝負資訊。3 記錄分數 每局猜拳結束,獲勝一方加 1 分 平局都不加分 停止遊戲時,顯示對戰次數 以及對戰最終結果。階段一 顯示遊戲資訊及選擇對戰對手,執行效果如下圖所示。...