遊戲的流程和迴圈 (1)遊戲開始的地方

2021-04-26 23:39:11 字數 850 閱讀 1360

已經做了大量的準備工作了,讓我們開始遊戲吧。

乙個疑問,在page.xaml中並沒有設定大小,那麼會在**設定場景大小呢?

注意!這個事件函式的引數要符合(object,startupeventargs)。

在這個函式裡有乙個區域性變數 listparameters = new list();這是乙個重要的引數,將來這個引數還會賦給page的建構函式page(listparameters)。然後設定了乙個while(true),這實際上是乙個在正常情況下永遠不跳出的迴圈。在迴圈體裡呼叫idictionarystartupeventargs.initparams[string](獲取傳遞的初始化引數)賦給乙個區域性變數parameter(string)值。如果這個值正常,就把它新增到listparameters裡面,不呼叫break,索引遞增,然後繼續新增。如果已經新增完畢,則呼叫了break,跳出迴圈,進行下面的語句。在這一段落裡還是使用了一些技巧的,比如把它們放進了乙個try{}裡面,這樣當不存在於字典裡的時候,也會跳出,實現了我們的目的。

while(true)

catch (exception)

if (fail)

break;

else

index++;

};其實我們現在很有必要學習一下 startupeventargs.initparams屬性,對於我來說是乙個陌生的知識點。

public idictionaryinitparams,但為了保持連續性,放在其他文章裡進一步學習更好。

言歸正傳,這個事件處理函式裡接下來的事情就比較簡單了,傳遞引數,構建page。

this.rootvisual = new page(parameters).

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