遊戲的革命從虛擬實境開始

2021-09-23 07:19:01 字數 1329 閱讀 9515

正如google收購nest令整個智慧型家居行業高潮一樣,今年3月facebook與虛擬實境技術公司oculus以20億美元達成的收購,著實令萬千虛擬實境開發者雀躍不已。從扎克伯格的描述中,虛擬實境在未來可能成為一種全新的通訊平台,在此平台上可以有醫療,教育,遊戲,社交,影視等多種可能。煞有看好虛擬實境將帶來一場互動革命之勢。

夢想十分豐滿,太遙遠的明天實在難以等待。現階段的虛擬實境如何落地,或者說切入點在哪?可能所有人的答案都會是遊戲。

從遊戲開始...

近日,睿悅資訊在北京正式宣布推出國內首家虛擬實境遊戲中心。多家隨之而出的平台配套外接裝置也於當日與消費者正式見面。其中包括虛擬實境眼鏡「nibiru夢境」和配套的遊戲手柄。

「nibiru夢鏡」與oculus rift等同類虛擬實境眼鏡不同,「nibiru夢境」是用手機代替了內建的顯示裝置,而通過遊戲手柄與手機之間的通訊,完成遊戲的互動。睿悅發言人賴俊菘

表示,他的初衷一直是追求極致的遊戲體驗。所以早在facebook收購

oculus之前,就已經在開發虛擬實境的遊戲。

眾所周知,電子消費品的普及,**永遠是攔路虎。「nibiru夢鏡」系列虛擬實境眼鏡,售價範圍是9.9-280元人民幣。相比於oculus的300+美元,這**的確親民得令人髮指。畢竟每個人對於陌生事物的體驗成本,是越低越好。但妥協並不等價於將使用者體驗同比下降,回想oculus之前對索尼的指責,正是希望在虛擬實境還

未普及之前,就被大家玩壞了。

健康的生態才是關鍵

外設只是工具,虛擬實境的開發才是重點。相比於相對成熟的遊戲市場,影視在虛擬實境上的跟進較慢。這其中有開發成本和電影屬性的原因。同樣是提供內容,影視的開發周期也太長。虛擬實境眼鏡已經可以做到沉浸式的觀影,所謂萬事俱備,只欠成本下降這股東風。

遊戲一直是塊大蛋糕

世界上最大的遊戲市場就是中國,特別是從去年掀起的手遊熱,令不少遊戲公司賺了個盆滿缽盈。無論是手機,還是平板,甚至是直到後來的投影儀。更好的遊戲體驗肯定能帶來更大的市場。而虛擬實境的賣點就是沉浸感,相比於以前多屏之間的切換。虛擬實境的體驗更具顛覆性。

在酒香也怕巷子深的時代,巨頭的跟進始終是行業的強心劑。資料顯示,現在的虛擬實境眼鏡的月出貨量已經達到10萬量級。而對於越來越火的虛擬實境遊戲市場,無論是開發者還是平台,需要做的就是將足夠優質的內容傳遞給使用者,這樣才能保證生態的良性迴圈。

六爺

走進虛擬實境遊戲行業

雖然目前虛擬實境產業發展仍處於初級階段,行業標準未成文,各種技術性問題有待解決,但我們可以看到虛擬實境正在以各種形式進入到我們生活中,它已經不再是乙個概念性話題,虛擬實境市場的廣闊商業價值慢慢更加清晰。vr的市場是怎樣的走向?vr的應用有哪些細分領域?這些問題我們可以好好 一下。剛入門的童鞋可能會認...

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前幾天我們報道過,研究發現fps可以提高人的視覺分辨能力,現在又有乙份報告表明虛擬實境遊戲可以讓喜歡吸菸的人們遠離他的香菸。遊戲成癮是當下的乙個熱門話題,喬治亞大學的研究著們卻希望用有一種合理開發的虛擬實境遊戲將人們從另一種 癮 裡面帶出來。他們讓實驗物件戴上虛擬實境頭盔,然後模擬一些平時一般會來上...

《虛擬實境 引領未來的人機互動革命》

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