首先讓我們來了解一下需要使用到的類:
(1)getresourcestream 方法 (uri) ----- 從應用程式包中的某個位置返回資源檔案。
public static streamresourceinfo getresourcestream(uri uri)
備註getresourcestream 方法允許您從以下位置之一載入任意資源檔案:
(2)streamresourceinfo類:
儲存在 windows presentation foundation (wpf) 中使用的流資源的資訊,如影象。
此型別的任何公共 static(在 visual basic中為 shared) 成員都是執行緒安全的。但不保證所有例項成員都是執行緒安全的。
streamresourceinfo.stream 屬性 ---- 獲取或設定實際的資源流。
public stream stream
streamresourceinfo.
contenttype 屬性
public string contenttype
(3)bitmapimage.
setsource 方法 ----------從流填充 bitmapimage 的圖形原始檔。
public void setsource(stream s)
引數: streamsource 型別:system.io.
stream 包含圖形原始檔的流。
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dlna測試遇到的第二個問題
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現在遊戲裡流行的指令碼有python 和lua 例如魔獸世界就是用lua指令碼來驅動邏輯的。我們為什麼用指令碼,而不是純用c 呢?當然,這與團隊協作以及工作效率有關。c 編譯速度不佳,當乙個專案達到比較龐大的乙個規模時,編譯的時間往往會讓人憤怒了。於是,python出現了。一些重要的演算法實現,圖形...