Tweening過度緩動效果

2021-04-20 11:36:29 字數 1224 閱讀 6465

tweening

過度緩動效果 1.

首先介紹

easing

緩動效果。

要實現如上效果,必須把目標物件按設定的時間閥值內移動到指定的位置,該曲線隨著時間的推移,速度越來越快,實現這種效果必須用到二次方程。

下面是建構函式中核心**。

_sprite.addeventlistener(event.enter_frame,executeall);

publicstaticfunctionexecuteall($e:event =null):void

//t為當前時間

var t:uint = _curtime = gettimer();

publicfunctionrender($time:uint):voidelse

//change

變化率就是指初始化時,源位置離目標位置的距離

changex=targeg.x-ball.x

changey=target.y-ball.y

ball.x = ball.x + (factor * changex);

ball.y = ball.y +(factor * changey); }

publicstaticfunctioneaseout($time:number, $begin:number, $change:number,$duration:number):number

ball

**為:

package

publicfunctioninit():void}

} 註解:

此上為核心**。也是主要思想所在。其他的緩動函式或其他效果也是如此設計思想。我是根據學習分析

Tweenmax 緩動效果

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