tweening
過度緩動效果 1.
首先介紹
easing
緩動效果。
要實現如上效果,必須把目標物件按設定的時間閥值內移動到指定的位置,該曲線隨著時間的推移,速度越來越快,實現這種效果必須用到二次方程。
下面是建構函式中核心**。
_sprite.addeventlistener(event.enter_frame,executeall);
publicstaticfunctionexecuteall($e:event =null):void
//t為當前時間
var t:uint = _curtime = gettimer();
publicfunctionrender($time:uint):voidelse
//change
變化率就是指初始化時,源位置離目標位置的距離
changex=targeg.x-ball.x
changey=target.y-ball.y
ball.x = ball.x + (factor * changex);
ball.y = ball.y +(factor * changey); }
publicstaticfunctioneaseout($time:number, $begin:number, $change:number,$duration:number):number
ball
**為:
package
publicfunctioninit():void}
} 註解:
此上為核心**。也是主要思想所在。其他的緩動函式或其他效果也是如此設計思想。我是根據學習分析
Tweenmax 緩動效果
1,linear變化 字面意思就很好理解,線性變化,就是勻速。2,back變化。back有回來的意思,在緩動前,會先往回運動一段距離。3,bounce變化。顧名思義,在變化前會幾次回歸原點,好像在彈一樣。4,circ變化。運動的曲線是乙個圓形的弧度。5,cubic變化。跟圓形變化差不多,不過更平滑些...
flash緩動效果
一直以來希望flash能像3dmax一樣編輯動畫曲線,而不是簡單的補間,沒想到flash竟然實現了這個功能。先看看面板吧,用過3dmax的朋友應該很熟悉吧?這就是緩衝開始的地方 像不像3dmax的動畫控制面板啊,注意選項 顏色?濾鏡?和photoshop的曲線差不多,alt刪除乙個節點,節點的調節和...
Tween類 的緩動效果
tips 匯入類,右鍵物件連線設定 匯入tween類 import mx.transitions.tween 匯入easing類 import mx.transitions.easing.this.attachmovie mc mc this.getnexthighestdepth var mybo...