tips:匯入類,右鍵物件連線設定
//匯入tween類
import mx.transitions.tween;
//匯入easing類
import mx.transitions.easing.*;
this.attachmovie("mc", "mc", this.getnexthighestdepth(), );
//var mybox:tween = new tween(mc_a, "_x", elastic.easeout, 0, 300, 3, true);
var myball:tween = new tween(_root.mc, "_x", elastic.easeout, 0, 300, 5, true);
myball.onmotionfinished=function()
Tweenmax 緩動效果
1,linear變化 字面意思就很好理解,線性變化,就是勻速。2,back變化。back有回來的意思,在緩動前,會先往回運動一段距離。3,bounce變化。顧名思義,在變化前會幾次回歸原點,好像在彈一樣。4,circ變化。運動的曲線是乙個圓形的弧度。5,cubic變化。跟圓形變化差不多,不過更平滑些...
flash緩動效果
一直以來希望flash能像3dmax一樣編輯動畫曲線,而不是簡單的補間,沒想到flash竟然實現了這個功能。先看看面板吧,用過3dmax的朋友應該很熟悉吧?這就是緩衝開始的地方 像不像3dmax的動畫控制面板啊,注意選項 顏色?濾鏡?和photoshop的曲線差不多,alt刪除乙個節點,節點的調節和...
Tweening過度緩動效果
tweening 過度緩動效果 1.首先介紹 easing 緩動效果。要實現如上效果,必須把目標物件按設定的時間閥值內移動到指定的位置,該曲線隨著時間的推移,速度越來越快,實現這種效果必須用到二次方程。下面是建構函式中核心 sprite.addeventlistener event.enter fr...