flash做動畫時會用到tween類,利用它可以做很多動畫效果,例如緩動、彈簧等等。
我這裡要教大家的是怎麼利用flash的tween類的演算法,來做js的tween演算法,並利用它做一些簡單的緩動效果。
前台效果預覽
static function easeout (t:number, b:number, c:number, d:number):number
這是as**,四個引數分別是:
t: current time(當前時間);
b: beginning value(初始值);
c: change in value(變化量);
d: duration(持續時間)。
ps:elastic和back有其他可選引數,裡面都有說明。
那如何在js中利用這些演算法呢?可以看到,雖然是as**,但裡面的程式是可以直接放在js裡使用的。
我們可以定義乙個類,把它這部分放在裡面:
var tween =
}}
這樣,就可以用tween.quad.easeout取得這個演算法了,其他演算法也一樣處理就行了。
接下來就可以利用這個js的tween來做一些緩動效果了。
先通過上面的座標例項說一下演算法原理:
x軸是時間,y軸是當前值,b是y軸的初始值,x軸的初始值是0,t是當前時間。當t(x軸)逐漸增加到達d時,當前值(y軸)會到達目標值(b+c)。
想詳細理解的話可以找資料看看吧(貌似跟數學關係比較大)。
下面就介紹如何使用這個tween了,首先b、c、d三個引數(即初始值,變化量,持續時間)在緩動開始前,是需要先確定好的。
舉乙個簡單的例子,乙個div要向右緩動,left初始值是50,那麼b就是50,要向右移動100,那c就是100,如果知道的是目標值,例如要向右移動到150,那就把目標值150減初始值b就是變化量c了。
至於d的設定就比較靈活,只要符合t是從0向d遞增(或遞減)就可以了。
d跟步長配合使用來設定持續時間,例如d設定為100,如果設定步長是1,那麼從0到100就有100步,即分100次來完成這個過程,步數越多那麼持續時間就越長。
至於t的變化相當於時間的變化,一般是均勻變化的,每次變化都增加乙個步長,當t從0遞增(或遞減)到d時,緩動就結束了。
要注意的是t是從0開始的,設定步長時必須確定t確實能到達d,如果上面的步長是3,那麼t就永遠都到不了d了。更好的處理是當t等於或超過d之後,就停止定時器並設定當前值為目標值。
了解了tween的使用後就可以實現動畫效果了。繼續上面的例子,已經確定b是50,c是100,d是100,步長是1,使用tween.quad.easeout演算法。那麼可以用以下程式實現緩動:
var b=50,c=100,d=100,t=0;
function run(),
y: function(t,b,r)
} var t=x=y=0;
document.getelementbyid("idclick").onclick = function(e);
document.onmousemove(e);
setinterval(function()
with(document.getelementbyid("test2").style)
t++;
}, 10);
} script
>
body
>
html
>
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