現在的電子資訊科技發展得很快,特別像
cpu這樣的硬體,已經進入到多核時代,執行程式的速度比以前快了很多,但人類的需求是無止境的,因此寫的程式也越來越大,越來越複雜,導致程式的初始化時,就變得比原來更加漫長。在人機互動理論裡,讓人等待超過10秒的時間,心情就會變得急躁,感覺這個程式不好用。那麼有什麼方法解決這個問題呢?在我們的社會裡,到處都有排隊等待的現象,比如讓你去銀行辦理業務,如果讓你站在那裡等著,沒有任何電視或報紙看,感覺時間需要很長。這裡通過看電視和報紙,讓人感覺到時間不長。其實還有乙個更好的辦法,當大家在銀行排隊時,銀行的服務員應立即送上茶、可樂、冰棒等等,讓大家一邊吃著一邊等著,這樣排隊更加感覺不到時間長了。所以在我們設計程式裡,也需要給使用者一些「茶、可樂、冰棒」,這就是閃屏視窗。
下面是閃屏視窗的類宣告。
#001 class llsplashscreen
#002 ;
#005
virtual ~llsplashscreen() ;
#006
#007
#008
// call to display the window.
建立乙個閃屏視窗。
#009
static llsplashscreen * create();
顯示閃屏視窗。
#010
static void show();
隱藏閃屏視窗。
#011
static void hide();
讓閃屏視窗顯示新的字串。
#012
static void update(const char* string);
#013
判斷閃屏視窗是否可見。
#014
static bool isvisible();
#015 protected:
過載下面三個函式實現不同平台的**。比如
windows與linux平台就不一樣的。
#016
// these are overridden by the platform implementation
#017
virtual void showimpl() = 0;
#018
virtual void updateimpl(const char* string) = 0;
#019
virtual void hideimpl() = 0;
#020
#021
static bool svisible;
#022
#023 };
下面接著分析
windows平台下的實現**,如下:
#001 //static
#002 void llsplashscreen::show()
#003
#015
}#016 }
上面實現
windows和mac的建立視窗。在這裡主要分析windows平台的類llsplashscreenwin32的**,下一次再來分析它。
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