隨著多工系統的流行,可以輕易地把同乙個程式同時執行多個例項,這對於一般的應用程式來說,是非常有用的,也大大地提高電腦的使用率。但是對於像第二人生這樣的遊戲來說,執行多個例項,是不需要的,也是不現實的。因為它需要非常多的
cpu計算,獨佔cpu還不夠用,別說執行多個例項了,並且它是全屏執行的遊戲,多個程式執行也不必要。那麼第二人生裡是使用什麼方法來實現跨平台的多個例項執行的檢測呢?下面就來看看這段**:
#002
下面鎖住這個檔案,不允許再用寫的方式開啟。
#022
if (apr_file_lock(fmarker, apr_flock_nonblock | apr_flock_exclusive) != apr_success) //flock(fileno(fmarker), lock_ex | lock_nb) == -1)
#023
#028
// no other instances; we'll lock this file now & delete on quit.
用寫的方式能開啟檔案,說明沒有另外的例項執行。
#029
apr_file_close(fmarker);
#030
} #031
llinfos << "marker file isn't locked." << llendl;
#032
return false;
#033}
上面這段**是通過使用乙個不共享寫檔案的方法來判斷是否已經存在另外乙個例項,這就是第二人生跨平台檢測是否有第二個例項執行的方法。
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