遊戲開發框架基礎

2021-08-03 23:46:31 字數 796 閱讀 6364

比如,開發第乙個軟體lol killer的思路: 第一步:學習c# winform程式設計基礎——理解事件驅動的程式設計模型,delegate/event,begininovke的用法,圖書館隨便借一本c#教程書應該都有相關的教程。 第二步:通過msdn查閱c#獲取系統程序的api,關鍵字搜尋「msdn c# 獲取程序資訊」,即可得到process 類 (system.diagnostics),或者一大堆部落格教程。 第三步:用乙個定時器每隔若干秒檢查系統程序資訊中是否存在cmd,任務管理器和lol的程序,存在就殺掉。編譯生成,ok,這個軟體就完成了。純c#語法或clr的研究推薦三本書,我目前也只是剛看完第二本:《c# 本質論》->《深入理解c#》->《clr via c#》

官方論壇上面出品了ff的u3d網路框架但是發現幾個問題

1.是堵塞的網路

2.感覺像是隨便寫的

3.沒有任何的錯誤檢測

說白了其實這個只是官方做的乙個demo無法應用到專案當中。

有問題別找我啊,找我師傅icecoldmoon,我對socket基本一竅不通。只是會使用而已

此框架希望大家不斷完善並且跟大家共享出來。謝謝。。

原先官方只是做了乙個網路連線跟傳送接收的例子,這個框架主要修改內容有

1.非同步非阻塞網路連線

2.網路超時判斷

3.長包或者網路連續傳輸拼包問題

4.輕鬆使用在哪傳送的在哪解析,非常方便

android 遊戲開發框架

activity類 必要屬性 各種su ceview 各種動畫執行緒 各種聲音 mediaplayer或者soundpool handler 根據收到的mssage切換su ceview或者更新控制項 entity類 必要的屬性 記錄位置,寬高等 dodraw cancas cancas 繪製自己 ...

遊戲開發基礎

任何遊戲都需要一些基本框架,用於實現抽象化,並減輕與底層作業系統互動的痛苦。通常這一框架分成幾個模組 用於建立乙個視窗和處理一些操作,如關閉視窗 暫停或恢復android應用程式等。與視窗管理模組相關聯,用於跟蹤使用者的輸入,如觸控事件 按鍵事件 加速計讀取等。android系統中,這些輸入會被排程...

Android 遊戲開發 View框架

按鍵盤的上下鍵矩形就會上下移動 通過例項化handler物件並重寫handkemessage方法實現了乙個訊息接收器。然後再執行緒中通過sendmessage方法傳送更新介面的訊息,接收器收到更新介面的訊息時便執行invalidate方法更新螢幕顯示。package com.yarin.androi...