1.函式原型
boolpeekmessage(lpmsgipmsg,hwndhwnd,uintwmsgfiltermin,uintwmsgfiltermax,uintwremovemsg);
功 能:用於檢測訊息,檢測到了就返回非0值,否則返回0;
引數一:接收訊息資訊的msg結構指標;
引數二:其訊息被檢查的視窗控制代碼;
引數三:指定被檢查的訊息範圍裡的第乙個訊息,這裡設為0;
引數四:指定被檢查的訊息範圍裡的最後乙個訊息,也設為0;
引數五:根據引數值確定訊息如何處理,這裡使用pm_remove,意思是使用後將訊息從訊息佇列中除掉;
2.函式原型
dword gettickcount(void);
功 能:返回系統從開始到現在經過的時間,毫秒級
1.定時器適用顯示簡易動畫及小遊戲程式,當遊戲整合多種訊息處理、數**算、大量音效時,定時器達不到標準,因此採用遊 戲迴圈,通過判斷是否有訊息,有訊息處理訊息,沒有則每隔一段時間重繪畫面;
2.利用tpre表示上一次開始繪圖的時間;tnow表示當前時間;tnow-tpre表示從上一次繪圖到現在經過了多長時間,通過它來控 制遊戲的速度;
#include "stdafx.h"
#include hinstance hinst;
hbitmap man[10];
hdc hdc,mdc;
hwnd hwnd;
dword tpre,tnow,tcheck;//tpre表示前次繪圖的時間;tnow記錄此次準備繪圖的時間;tcheck記錄每秒開始的時間?????
int num,frame,fps;//圖號、累加畫面更新次數、每秒畫面更新次數
atom myregisterclass(hinstance hinstance);
bool initinstance(hinstance, int);
lresult callback wndproc(hwnd, uint, wparam, lparam);
void mypaint(hdc hdc);
int apientry winmain(hinstance hinstance,
hinstance hprevinstance,
lpstr lpcmdline,
int ncmdshow)
while( msg.message!=wm_quit )//當收到的訊息不是視窗結束訊息時,進入迴圈,message是乙個訊息型別的代號
else
}return msg.wparam;
}atom myregisterclass(hinstance hinstance)
bool initinstance(hinstance hinstance, int ncmdshow)
movewindow(hwnd,10,10,440,280,true);
showwindow(hwnd, ncmdshow);
updatewindow(hwnd);
hdc = getdc(hwnd);
mdc = createcompatibledc(hdc);
for(i=0;i<8;i++)
num = 0;
frame = 0;
mypaint(hdc);
return true;
}void mypaint(hdc hdc)
selectobject(mdc,man[num]);
sprintf(str,"每秒鐘顯示%d 個畫面",fps);
textout(mdc,0,0,str,strlen(str));//將str所指向的內容和長度輸出至視窗文字框
bitblt(hdc,0,0,426,240,mdc,0,0,srccopy);
tpre = gettickcount(); //記錄此次繪圖時間
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