著名遊戲行業**gamedaily.biz近日專訪了暴雪公司遊戲設計副總裁rob pardo,請他談了有關暴雪幾大系列遊戲《魔獸》、《星際》甚至《暗黑》。他表示,「總有一天」暴雪會重新踏入暗黑破壞神的世界。
問:目前《魔獸世界》玩家在pc和mac平台上有著持續的增長,但這種增長肯定會又乙個極限,之後就需要在遊戲機平台上尋求突破,你們什麼時候會把《魔獸世界》移至到遊戲機平台?
答:我認為今後我們可能會看到一款風靡全球的遊戲機平台網遊,但基本上它不會是《魔獸世界》。《魔獸世界》的設計從來沒有為遊戲機平台進行過優化,將它移至到遊戲機只會轉移我們的注意力,從而失去目前的玩家群體。我本人也並不同意這種所謂pc遊戲存在「理論極限」的說法。pc在全球的保有量絕對遠遠超過任何一種主機平台甚至它們的總和,只是許多人並不把他們的pc當作遊戲平台而已。
問:《魔獸》和《星際》一樣是從即時戰略遊戲開始的,但現在已經轉變為了一款mmo網遊。它會回歸即時戰略遊戲麼?
答:當然,有這個可能。我敢肯定當《星際爭霸2》發售之後我們的開發團隊肯定會討論有關下一代《魔獸爭霸》即時戰略遊戲的問題。我們這家公司之所以成功,就是因為我們開發什麼遊戲不是由商人決定的,而是由開發人員決定的。當我們開發完《星際爭霸》和《母巢之戰》後,便開始開發《魔獸爭霸3》,當時人們會問我們既然《星際》如此成功,為什麼不繼續下去。原因就是,我們的開發團隊想要去開發《魔獸》系列,因此他們就去做了,暫時離開了《星際》系列。現在的情況也是一樣。
答:我們不準備對影象引擎進行公升級,因此系統硬體要求不會有任何改變。新資料片中我們會進行許多的公升級,但不會涉及影象引擎核心,因為我們不希望變更硬體要求。我想這種傳言的**是新地圖看起來比舊的漂亮許多。造成這種區別的原因實際上是我們的開發人員不斷進步,能夠更加得心應手的運用現有的條件和工具發揮出最大的能量。
星際2的質疑
簡體中文版還沒有出來,於是試玩了盜版星際2,劇情不錯,最後漫天的霞光下,英雄抱著美女看天上的飛蟲。好浪漫啊。不過一玩對戰就覺得有問題,一些常識問題 1.所有飛行器都在同一高度 2.衝鋒槍可以打到巨型戰艦 3.有些兵種只能對空,有些只能對地。不會吧,就算給你一把,也沒有這個限制,頂多是打的中打不中的問...
星際2的質疑
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深度分析《星際爭霸2》
星際2 可是我期待了12年的遊戲,因為 星際1 曾經在我年少的時候,帶給我人生最快樂的記憶。上週我也稍微頹廢了一天玩了星際2的戰役模式,並結合之前玩對戰模式的一些經驗來給大家分析一下 星際2 這篇分析主要有四部分組成 戰役模式,對戰模式,與星際1的比較和與魔獸3的比較。主要有兩部分 劇情 星際2的劇...