Torque 3D規範及說明書

2021-04-13 07:22:31 字數 2619 閱讀 9279

torque 3d規範及說明書....

1前言....

4第1章編著....

4第2章系統及軟體環境....

4第一部分 3d美術規範及模型方法....

5第3章 torque輸出外掛程式安裝....

53.1節專業版max2dt***porterpro安裝...

53.2節個人版max2dt***porter.dle外掛程式...

5第4章建模基本要求....

74.1節建模基本要求...

74.2節貼圖紋理要求...

74.3節帶透明通道模型製作過程...

74.4節特徵物體繫結骨架前的準備...

10第5章靜態物體的匯出....

115.1節建立模型...

115.2節透明紋理的使用...

115.3節建立裝配點mountpoint.

115.4節建立lod(level of detail)詳細級別...

115.5節建立虛擬體dummy..

125.6節建立碰撞檢測網格...

125.7節建立子彈或視線碰撞檢測網格...

125.8節建立乙個包圍盒bounds.

125.9節連線層級圖...

125.10節輸出dts檔案...

13第6章特徵物體的匯出....

146.1節建立模型...

146.2節搭建骨骼,用cs骨骼...

146.3節新增頂點控制...

146.4節建立lod(level of detail)詳細級別...

156.5節建控制點虛擬體dummy..

176.6節特徵模型不需要建立碰撞檢測網格...

176.7節手指腳指模型...

176.8節立乙個包圍盒bounds.

186.9節連線層級圖...

18第7章建立.cfg檔案....

197.1節人物(bip骨骼)格式...

197.2節 bone格式...

197.3節輸出dts檔案...

20第8章建立動畫檔案....

218.1節另存模型max檔案...

218.2節制作動畫、除錯動作...

218.3節建立sequence虛擬體(動畫檔案才有)...

218.4節新增動畫控制點...

218.5節輸出dsq檔案...

22第9章美術模型建立及規範....

239.1節特徵模型(人物、怪物等)製作及命名規範...

239.2節道具物品虛擬體dummy製作規範...

249.3節動畫檔案dsq製作規範...

249.4節**裝備匯出檔案存放...

249.5節**裝備等模型的命名...

24第二部分 美術ui規範....

25第10章圖示管理....

2510.1節圖示歸類...

2510.2節圖示尺寸...

25第11章資源....

2611.1節尺寸...

2611.2節命名...

26第12章滑鼠指標....

2712.1節指標尺寸...

2712.2節指標偏移量...

27第三部分 gui規範說明....

28第13章 profile定義....

2813.1節功能與作用:...

2813.2節 profile定義及部分引數說明...

2813.3節裝載位置...

29第14章 cursor定義....

3114.1節作用與功能...

3114.2節部分引數說明...

3114.3節使用位置...

31第15章 gui編輯....

3215.1節部分gui控制項引數說明...

3215.2節 gui部分效果實現方法...

32第四部分 client部分方法....

34第16章遊戲控制動做的繫結....

3416.1節 actionmap.

3416.2節 actionmap的繫結命令...

34第17章遊戲場景裝載....

3517.1節遊戲場景的裝載步逐...

35第五部分 dataconfig資料配置....

36第18章**與裝備定義....

3618.1節 arms**資料塊及equips裝備資料塊定義...

36第七部分 任務地圖....

38第19章任務地圖建立規範....

3819.1節任務地圖元素的命名...

3819.2節任務地圖資源存放目錄...

3819.3節任務地圖的基本組成...

3819.4節 sky單元...

3819.5節 terrainblock單元...

3819.6節 simgroup單元...

3819.7節 spawnsphere單元...

3819.8節 fxshapereplicator與fxfoliagereplicator單元...

3919.9節 waterblock單元...

3919.10節 path與marker單元...

39

忙著研究Torque 3D遊戲引擎

快有大半年了沒來過了.應該是說最近也比較忙吧,由於公司最近要開發3d遊戲,而應用的就是torque遊戲引擎.公司裡上下都沒有人真正應用過這引擎,所以都要摸著石頭過河了,找資料看書.雖然公司購買這引擎會有一些應用與介紹,但也還是太過簡單,不全面.難處是全部是英語,也只有啃英語了.在網上找torque引...

軟體需求說明書的規範樣本

軟體需求說明書的規範樣本 作 者 hyenachenyao bluehyena 一 編寫目的 軟體需求說明書的編制是為了使使用者和軟體開發者雙方對該軟體的執行環境 功 能和效能需求的初始規定有乙個共同的理解,使之成為整個開發工作的基礎,為 概要設計提供需求說明。二 主要內容及寫作要求 1 引言 1....

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摘自 www.csdn.net 軟體需求說明書的規範樣本 作 者 hyenachenyao bluehyena 一 編寫目的 軟體需求說明書的編制是為了使使用者和軟體開發者雙方對該軟體的執行環境 功 能和效能需求的初始規定有乙個共同的理解,使之成為整個開發工作的基礎,為 概要設計提供需求說明。二 主...