m2模型匯入目前還不支援骨架動畫的正確匯入,匯入骨骼的旋轉關鍵楨資料後會使模型變形,另外骨骼動畫也未與蒙皮聯絡上。
wmo檔案只載入了該場景的幾何資料和
portal
面,portal
載入到max
中表示為乙個平面。燈光,其他模型物件擺放資料和霧等未匯入。
由於blizzard
使用的貼**件格式為
blp,
max不能直接載入,所以匯入m2和
wmo模型時需要將其用到的貼圖轉換為同名的
tga格式檔案。
1.普通
m2模型的載入
需要將該模型用到的貼圖放在模型所在目錄的
texture
目錄下,如果檔案不存在,則會給出提示,包括源檔名和轉換後的檔名及儲存路徑。
2.動畫
m2模型的載入,目前只實現了生物模型的匯入
wow中生物模型用到的貼圖是可更換的,使用
creaturedisplayinfo.dbc
檔案來進行定義,每個生物模型最多可有三張可替換貼圖,所以模型在載入的時候需要指定其使用的貼**件名。在模型所在目錄下建立乙個與模型檔名相同的文字檔案,內容為使用的貼**件名,每行乙個,貼**件也必須放在模型所在位置的
texture
目錄下。
3.wmo
檔案的載入
與普通m2
模型的匯入類似,將
wmo用到的所有貼圖轉換為
tga格式後儲存到
wmo檔案所在路徑下的
texture
目錄下即可,另外乙個
wmo檔案組可能會包含多個
wmo檔案,這些檔案也必須儲存在同一目錄下。另外匯入時會生成乙個文字檔案,裡面記錄了該
wmo檔案所使用到的所有貼圖的源檔名。
未實現的功能:
1.多紋理混合未實現
2.材質的雙面繪製、透明混合、
alpha
測試等屬性未匯入,這些可在模型匯入後手動修改
3.骨架動畫資料未匯入,還需要繼續學習
max骨架動畫匯入的方法
4.材質未加入到材質面板中,這個如何實現?在
max中渲染模型時沒有材質,是不是就是這個原因?
匯入到max後的截圖:
m2和wmo模型匯入外掛程式更新
修改了無法在max中渲染的bug,問題在於為材質的紋理設定了amount值,即呼叫了這一行 material settexmapamt id di,100.0f,0 其實紋理的amount值預設就是100,我多寫了這一句,無非是想確認一下,結果導致材質無法渲染出來 當我用材質面板裡的選取材質工具將模...
M 2的SATA和M 2的NVME協議的區別
m.2就是固態硬碟的介面或者插槽,它們都有兩種型別,一種是b型,一種是m型。就目前來講,大多數的m.2固態硬碟是兩種插槽都相容的,所以它是有兩個缺口的。如果仔細對比,會發現b型有6個金手指,m型有5個金手指,另外m型支援更高的匯流排標準,所以m型插槽常見於中高階的電腦上。m.2固態硬碟在長度上也有不...
M2專案測試
更為詳細的測試報告,我們會在後續整理出來。在m1的基礎上,我們新增加了兩個個資料表來存放問答對以及標籤資訊的表 c705question表 與 tag表 具體的實現是 我們分別檢視了這六個 的網頁結構,用多個例子確定了每個 的網頁結構,我們發現,我們需要提取的標籤 摘要等資訊,都固定地存放在html...