沒怎麼玩wow, 不知道這刀叫什麼名字. 於是乎我給起了乙個代號: "秒大刀"(我朋友的網名@_@)
這是modelviewer裡的效果, 也是俺努力地方向:
其實這個很簡單, 先把modelheader從檔案裡讀出來, 根據頂點偏移和頂點數量讀取到頂點資訊, 建立vertexbuffer.
再根據modelview資訊(傳說是lod相關的?)中的index偏移和數目讀取資料並建立indexbuffer
根據modelview中的submesh數量和偏移讀取各submesh的資料
依次繪製submesh. (ps:這裡的座標系估計是右手的)
這把刀的模型資料裡的texture unit資料有三個, 見下圖:
第乙個type=2, 說明檔名不在這個m2檔案裡. 另外兩個根據最後的偏移位址就能讀到了, 好像是高光貼圖.
由於dbc檔案我還沒解析, 所以直接把那張拿出來建立了........
下面是效果, 後兩張貼圖沒貼上, 沒高光, 也沒有光照:
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