MMORPG開發雜談(二) 訊息處理框架

2021-04-08 17:40:34 字數 1037 閱讀 9228

這樣做的乙個好處是,可以有子模組向上申請自己關心哪些訊息,避免父模組越來越複雜。

附code list 1:

#pragma

once

class

msgdelegate

virtual ~msgdelegate(){}

int m_msgid; };

class

nontypedelegate : public msgdelegate

nontypedelegate(int msgid,void (*pfn)(int,int)):msgdelegate(msgid)  

virtual ~nontypedelegate(){}

private:

void (*m_pfn)(int,int); };

template

class

typedelegate : public msgdelegate

typedelegate(int msgid,t* pt, void (t::*pfn)(int,int)):msgdelegate(msgid)

~typedelegate(){}

private:

t    *m_pobj;

void (t::*m_pfn)(int,int); };

附codelist2:

#include

"stdafx.h"

#include

"./delegate.h"

#include

#include

using

namespace std;

intmsg_lvup = 99;

class

player

};

class

netsession

void testrecvmsg()

}

};

int_tmain(int argc, _tchar* argv)

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