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// 佇列資料結構 queue.h //
// //
// #include
templateclass queue;
templateclass queuenode
};
template class queue
~queue();
void enqueue(type item);
type delqueue();
type getfront();
void makeempty();
bool isempty()
private:
queuenode*front,*rear;
}; template
queue::~queue() }
template
void queue::enqueue(type item)
template
type queue::delqueue()
template
type queue::getfront()
template
void queue::makeempty() }
資料結構 佇列
一 佇列的迴圈陣列實現。1 初始化 空佇列。令rear front 0。2 入佇列 約定rear指向佇列尾元素的下一個位置。入佇列時,先判斷佇列是否已滿,而後將array rear x 然後rear 3 出佇列 約定front指向佇列的首元素位置。出佇列時,先判斷佇列是否為空,而後返回隊首元素re ...
資料結構 佇列
資料參考自 資料結構c 語言描述 佇列是一種先進先出的資料結構,這與棧正好相反。下例是簡單的queue實現 queue.h檔案 ifndef queue h define queue h include include 資料元素結構 自定義 struct datatype 佇列元素最大數 const...
資料結構 佇列
code for fun created by dream whui 2015 1 25 include stdafx.h include include using namespace std define true 1 define false 0 define ok 1 define erro...
資料結構 佇列
佇列是一種有序的線性表,佇列的兩端分別稱為隊首和隊尾。佇列只允許在隊尾進行插入操作,在隊首進行刪除操作。插入元素稱為入隊,刪除元素稱為出隊。佇列常用連結串列或陣列來實現。include include using namespace std define max 1000 佇列定義 struct e...
資料結構 佇列
佇列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端 front 進行刪除操作,而在表的後端 rear 進行插入操作,和棧一樣,佇列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。佇列中沒有元素時,稱為空佇列。佇列的資料元素又稱為佇列元素。在佇列中插入一個佇列元素稱為...