資料參考自《資料結構c++語言描述》
佇列是一種先進先出的資料結構,這與棧正好相反。
下例是簡單的queue實現
queue.h檔案
#ifndef _queue_h_
#define _queue_h_
#include
#include
//資料元素結構(自定義)
struct datatype
;//佇列元素最大數
const int maxqsize = 50;
//佇列
class queue
;#endif
queue.cpp檔案
#include "queue.h"
using namespace std;
queue::queue():_front(0),_rear(0),_count(0)
queue::~queue()
void queue::insert(const datatype & item)
datatype queue::remove()
void queue::clear()
datatype queue::front() const
int queue::length() const
bool queue::isempty() const
bool queue::isfull() const
測試#include "stdafx.h"
#include "queue.h"
using namespace std;
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
現實中顧客排隊可以充分體現出佇列的先進先出理念。排在隊首的顧客將理所當然地首先完成交易,然後接下來的第二位顧客便成了隊首,如此迴圈,直至所有顧客都完成交易(即隊列為空)。
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