1、佇列裡的元素型別是否一樣?
是的。2、佇列隊頭允許刪除,隊尾允許插入,那麼怎麼確定隊尾?
佇列應該是由陣列定義的吧,陣列的下標決定佇列的排列。
3、佇列的元素是確定的?
定義陣列的容量應該就決定了元素的個數。
4、怎麼判斷佇列是空的還是滿的?
5、什麼叫假溢位?
tail指向佇列最後,進行入隊操作時,即使前面有空位置也顯示佇列已滿
6、flag = 0?
1?怎麼確定
flag是0
還是1?
設立乙個標誌位,比如說是
flag
最開始時隊列為空,設
flag=0
當入隊的時候讓
flag=1
出隊的時候
flag=0
然後再加上判斷隊頭隊尾指標是否重合重合,且
flag=0,
則為空重合且
flag=1,
則為滿佇列。
7、鏈佇列是否像鍊錶一樣?
這兩者的差異在於,鏈佇列的入隊和出隊分別在隊尾和隊頭,而鍊錶的插入和刪除並不是如此,可以在任意地方。
8、計算佇列長度公式。(rear-front+queuesize)
%queuesize
為什麼加上容量再取餘?
加上queuesize是為了防止迴圈佇列是
rear-front
為負值。
資料結構 佇列
一 佇列的迴圈陣列實現。1 初始化 空佇列。令rear front 0。2 入佇列 約定rear指向佇列尾元素的下乙個位置。入佇列時,先判斷佇列是否已滿,而後將array rear x 然後rear 3 出佇列 約定front指向佇列的首元素位置。出佇列時,先判斷佇列是否為空,而後返回隊首元素re ...
資料結構 佇列
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