/*-----code for fun---------------
-------created by dream_whui--
-------2015-1-25--------------------*/
#include "stdafx.h"
#include #include using namespace std;
#define true 1
#define false 0
#define ok 1
#define error 0
#define overflow -2
#define infeasible -1
#define qelemtype char //定義佇列元素的型別
typedef struct qnode//定義結點的結構
qnode,*queueptr;
typedef struct linkqueue//定義佇列結構
linkqueue;
int initqueue(linkqueue &q)//初始化佇列
int destroyqueue(linkqueue &q)//銷毀佇列
return ok;
}int insertqueue(linkqueue &q, qelemtype e)//在對尾插入元素
int deletequeue(linkqueue &q, qelemtype &e)//在對頭刪除元素
int queueempty(linkqueue &q)//判斷佇列是否空
int queuelength(linkqueue &q)//佇列的長度
return num;
}qelemtype gethead(linkqueue &q, qelemtype &e)//獲取對頭元素
int main(int argc, char* argv)
coutdata<<" ";
p = p->next;
}cout<
資料結構 佇列
一 佇列的迴圈陣列實現。1 初始化 空佇列。令rear front 0。2 入佇列 約定rear指向佇列尾元素的下乙個位置。入佇列時,先判斷佇列是否已滿,而後將array rear x 然後rear 3 出佇列 約定front指向佇列的首元素位置。出佇列時,先判斷佇列是否為空,而後返回隊首元素re ...
資料結構 佇列
資料參考自 資料結構c 語言描述 佇列是一種先進先出的資料結構,這與棧正好相反。下例是簡單的queue實現 queue.h檔案 ifndef queue h define queue h include include 資料元素結構 自定義 struct datatype 佇列元素最大數 const...
資料結構 佇列
佇列是一種有序的線性表,佇列的兩端分別稱為隊首和隊尾。佇列只允許在隊尾進行插入操作,在隊首進行刪除操作。插入元素稱為入隊,刪除元素稱為出隊。佇列常用鍊錶或陣列來實現。include include using namespace std define max 1000 佇列定義 struct ele...