《裸眼3d的奇異空間》給人的立體感是大腦腦補的立體感,給人一種景深和物體衝出螢幕的感覺
平面裸眼3d圖利用了顯著框架的視錯覺,在大腦選定了明顯的框架作為距離參照物的時候,動態影象突然圍繞框架的「前」「後」遮擋,或者遠小近大的對比突出,形成大腦距離判斷的錯覺。一旦大腦適應並放棄框架這個參照物,立體感錯覺就會消失或者減輕。
上圖即使使用乙隻眼睛也能給人立體感
對於裸眼3d兩個畫面,針對平行圖使用平行眼去看,針對交叉圖使用交叉眼(鬥雞眼)去看
平行眼,就是你看到的3d圖是交會於屏後方的。
交叉眼,就是你看到的3d圖是交會於屏前方的。
平行眼和交叉眼的本質就是在二維平面上讓左眼看到左眼該看的圖和右眼看到右眼該看的圖,兩張圖純在差異,疊加在一起在視覺系統中成像達到立體感。
上圖需使用平行眼**
上圖需使用交叉眼**
且在看真假裸眼3d影象區別,假裸眼3d給人腦立體感是因為平行眼可以讓聚焦點擴散到整個畫面,且拉近了畫面距離,從而讓大腦產生了更清晰的影象,被誤以為是3d效果,事實上,這真的是腦補3d,左右複製由於沒有任何視差,是不可能有3d感的
假裸眼3d影象:單純將一張影象複製成兩張拼在一起,沒有做到視差
真裸眼3d:左右兩幅影象存在視差
裸眼3D技術原理
3d顯示原理 裸眼3d技術叫做 視差屏障技術 或 光屏障技術 該3d技術的原理和偏振式3d較為類似。光屏障式3d產品與既有的lcd液晶工藝相容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。雙眼看到的畫素點不一致,從而產生立體感覺 視差屏障3d技術的實現方法是使用乙個開關...
簡單的裸眼3D技術原理
3d顯示原理 裸眼3d技術叫做 視差屏障技術 或 光屏障技術 該3d技術的原理和偏振式3d較為類似。光屏障式3d產品與既有的lcd液晶工藝相容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。雙眼看到的畫素點不一致,從而產生立體感覺 視差屏障3d技術的實現方法是使用乙個開關...
MIT研發新型裸眼3D技術 3D眼鏡將成浮雲
該團隊研究人員採用了多層lcd顯示屏,它們以每秒360次 360赫茲 的重新整理速度來實現影象的3d效果,通過這一方法,即使觀眾換個方位或角度也能完全感受到影象的3d效果。而且鑑於市場上已經有240赫茲重新整理頻率的液晶電視 相信mit的這項新技術成為現實也不會太遙遠。該專案負責人douglas l...