最近在做3d相關的課題,偶然發現了乙個有趣的現象。這個現象為我做3d主觀效果的評估提供了乙個很便捷的途徑。
左右格式的3d片源通過佩戴立體觀屏眼鏡可以看到真實的3d畫面。
立體觀屏眼鏡原理:配戴分視鏡去**電腦螢幕上的立體影象,左眼通過左鏡筒僅僅看到左影象,右眼通過右鏡筒僅僅看到右影象;在**的同時、右手旋轉「視角調節旋鈕」使得兩眼所看到的左右兩個影象產生相對的移動,慢慢地使視線中的兩張影象重合在一起變成一張影象。這時候大腦立刻就會湧現出立體透視的感覺,如同身臨其境、重返拍攝現場 。
今天在偶然發現可以用眼睛散焦的方式模擬立體觀屏眼鏡的功能,3d效果很好。
1. 訓練眼睛散焦。 找個電腦顯示屏後面很遠(遠處)的物體,看著它,這時兩眼是聚焦在遠處物體上的。這時把頭部的方向移到電腦螢幕上,但要注意雙眼不要聚焦到近景,也就是眼睛看遠景時的配置完全不變地運用到近景上(螢幕)。這時螢幕在大腦中呈現的是模糊的景象。能到達這樣的狀態就說明眼睛對電腦螢幕散焦了(因為此時雙眼的聚焦點在很遠的地方而不是螢幕)。這時左右眼其實看在螢幕上的不同兩個點。體會下這個人眼散焦的過程,這個過程在下面要用到,是**3d影像最重要的一步。 如果這個不會,下面也就看不到3d了。
2. 保持與電腦螢幕一定的距離,平時用電腦時的距離就可以。將下面的放到螢幕中間位置顯示。眼睛散焦(如上面提到的那樣):先看著螢幕以外的乙個遠處物體,再把頭部(眼睛的方向)轉向螢幕上這個位置。會感覺到兩幅中物體開始靠近,堅持三四秒的樣子,兩幅就會向中間重合,這時人眼視覺最清晰的部分就是3d影像,能清晰真實感受到3d景深。這是人腦中左右視點合成的影像,也是一種錯覺。
如果看不到3d影象,可以嘗試這調整眼睛與螢幕的距離,距離稍大點(半公尺左右),會容易一點看到3d效果。這個確實可以看到,可以努力試試。
4.注意事項
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交換a,b 不借助中間變數 1 加減法 該方法可以交換整型和浮點型數值的變數,但在處理浮點型的時候有可能出現精度的損失 a a b b a b a a b 2 異或法 可以完成對整型變數的交換,對於浮點型變數它無法完成交換。a a b b a b a a b 3 乘除法 可以處理整型和浮點型變數,但...
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