目前,很多手機都採用了自適應顯示重新整理率」,並以此作為賣點。那這項技術到底有什麼好處呢?
對此,泰爾終端實驗室進行了科普。自適應顯示重新整理率可以帶給我們什麼體驗呢?我們一起來學習下。
先ltmlyo簡單介紹一下幀率、重新整理率及自適應同步的概念。通俗來講,幀率fps,即每秒內出現或傳輸的幀數(每幀內容應不相同),常指動畫或**的畫面數。
重新整理率hz,即螢幕每秒畫面被重新整理的次數,常指顯示器或螢幕被重新整理次數的上限值。
傳統顯示技術以恆定速率重新整理顯示器,即重新整理率固定,未適配不同應用場景下的內容幀率,一方面在靜止畫面或低幀率的應用場景下毋庸置疑會自動增加系統功耗並造成電池壽命等影響,另一方面在高幀率動畫或過載的遊戲場景中,輸出幀速率和恆定顯示重新整理速率不匹配,勢必造成畫面卡頓和延遲等糟糕的視覺體驗。
重新整理率與之對應的自適應同步技術即為解決這一問題而誕生,該技術不以恆定速率重新整理顯示器,而是將顯示重新整理速率與應用場景(包括常規場景和遊戲場景)相匹配。
簡單講,即讓螢幕能夠迅速適應使用者當前使用場景,將顯示重新整理率調整到與當前內容幀率最佳匹配的狀態,讓體驗每個瞬間都**,從而實現節能及流暢、低延遲的視覺體驗。
常規場景下,如靜止畫面時使用最低的顯示重新整理率,可最大程度節省能耗;滑動操作時可切換為最高重新整理率來保證操作的流暢體驗;****時,又可以根據不同**源的幀率自動切換為對應的顯示重新整理率。
即終端應用時可自適應的場景越多,功耗和效能就可以更好的平衡。
此外,自適應重新整理率技術應用於遊戲場景,可實現軟硬體的高精度動態程式設計客棧同步,減少畫面從遊戲app繪製完成到顯示在螢幕上的時間,達到流暢、低延遲的視覺ltmlyo體驗。
自適應同步技術在ltmlyo傳統pc電競領域主要有nvidia建立的g-sync,amd建立的free-sync,及vesa建立的adaptive-sync三種技術。
近年來,移動終端也逐步搭載了自適應重新整理率技術,但終端本身對內容的處理和呈現需適配,同時不同移動終端的效能配置和系統也不同,亦需和**遊戲等適配,多方兼具才能完美體現該技術的應用。
本文標題: 手機裡的「自適應顯示重新整理率「是什麼?終於明白了
本文位址: /news/roll/454331.html
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