【techweb】5月28日訊息,今日早間,歡聚集團發布20www.cppcns.com21年第一季度財報,財報顯示,歡聚集團第一季度淨營收6.431億美元,同比增長88.1%;歸屬於歡聚集團控股權益的持續經營業務淨虧損為8730萬美元,上年同期淨虧損為6230萬美元,同比有所擴大。
營收構成方面,歡聚集團第一季度直播收入同比增長95.6%至6.141億美元,佔總營收的比重為95.5%。直播業務收入的增長主要是由於bigolive和likee付費www.cppcns.com使用者持續增長和盈利能力增強的結果。其他收入為2900萬美元,同比增長3.6%。
運營資料上,歡聚集團第一季度全球平均移動端月度活躍使用者為3.399億人,與去www.cppcns.com年同期的4.003億人相比減少15.1%。這主要受印度**在當地市場遮蔽中國應用的措施的影響。
具體來看,likee的平均移動端月度活躍使用者同比下降12.6%至1.150億人;hago的平均移動端月度活躍使用者同比下降57.7%至1310萬人;bigolive的程式設計客棧平均移動端月度活躍使用者同比增長9.0至2910萬人。
bigo(包括bigolive、likee和imo)的付費使用者總數比去年同期的97萬人增長72.1%,至167萬人。
截至2023年3月31日,歡聚集團擁有現金及現金等價物、限制性現金及現金等價物、限制性短期存款和短期存款及短期投資51.837億美元。
歡聚集團預計,2023年第二季度淨營收將在6.45億美元到6.63億美元之間,同比增長36.2%至40.0%。
本文標題: 歡聚集團第一季度淨虧損8730萬美元 同比有所擴大
本文位址:
2023年第一季度
從全球來看,手機遊戲 及相關產業 併購行為相當活躍,2014年第一季度,已經接近了2013年全年併購規模。這個現象被記錄在英國投資銀行digi capital乙份報告中。這份4月2日發布的報告說,2014年q1全球範圍內的遊戲行業投資收購額超過50億美元,而2013年遊戲行業全年的投資併購額才56億...
2020第一季度OKR
第一版 2020.2.17 o2 高效工作 o3 加強view的理解 客戶端小組第一版okr分析 2020.2.19 o1 專案質量,效率保證 kr1 保證專案提測時間按正常計畫執行,延期 1天 kr2 提測bug率 30 bug數 冒煙用例數 kr3 專案上線後減少修復版本的發布次數,每次專案上線...
鬥魚第一季度淨虧損1550萬美元 同比轉虧
鳳凰網科技訊 北京時間5月26日訊息,遊戲直播平台yedna鬥魚 nasdaq doyu 今天發布了截至3月3www.cppcns.com1日的2021財年第一季度未經審計財報。財報顯示,按照美國通用會計準則 gaap 計算,鬥魚第一季度總程式設計客棧淨營收為21.527億元 人民幣,下同 約3ye...