總有些人,再忙碌的工作都無法褪去他們探索知識的赤誠與熱情;總有些人,對於知識秉承崇高的敬畏,當面對別人的求助時,也樂於伸出援助之手,無私分享自己的經驗與心得。uwa很高興能遇見這樣的人,並和他們在uwa問答社群中相遇相聚,一起討論問題,一起分享知識。
今天,我們將隆重介紹2023年第一期uwa star的聚光者張銳,經常出入uwa問答的小夥伴一定對這個名字並不陌生,或許他也在某刻解答過你的疑惑。今天就來帶大家回顧他在uwa問答的精彩表現吧!同時,作為uwa star,他也將獲得uwa特設獎牌、uwa day 2019技術大會通行證以及差旅支出。
以下為張銳在近兩個月內的活躍情況個人小專訪張銳:現任成都手領科技****cto,擁有從大型客戶端網路遊戲到主機遊戲的客戶端和服務端的開發經驗。目前正在參與跨平台單機遊戲《迷霧偵探》和ps4遊戲《ai-limit》開發。
uwa認為,乙個行業進步的速度,取決於這個行業內問題被解決的速度。我們希望能繼續遇到這樣與我們志同道合的人,來幫助遊戲行業快速進步。我們同樣希望,uwa不僅可以給大家提供乙個優化工具,還可以提供高效的分析、優秀的內容和精準的解答,從而構建乙個以技術內容為導向的學習環境,讓整個遊戲行業受益。
願我們都能成為這樣的一顆star,不僅自身散發光和熱也願意照亮他人,同時能靠在一起,將凝聚的光熱照亮遊戲行業前進的道路。
關於uwa問答社群uwa問答社群是uwa團隊精心打造的技術交流社群,研發團隊能快速方便地交流開發以及優化過程中的經驗心得。至今已有上千個問題在uwa問答上得到了回答和解決。uwa問答**:
uwa day 2019完整議題
2019第一季度工作總結
2019年第一季度還有乙個半小時即將結束,年初的時候,與自己約定,每季度進行工作總結,有利於自己回顧在這個季度中完成了什麼工作,有哪些地方做得好,積累成功實踐的經驗,便於後期更加高效的工作 哪些地方做的不好遇到了哪些困難,記錄下來,認真總結與反思,從中吸取教訓。以下從自身技能 團隊管理以及自我反思幾...
2023年第一季度
從全球來看,手機遊戲 及相關產業 併購行為相當活躍,2014年第一季度,已經接近了2013年全年併購規模。這個現象被記錄在英國投資銀行digi capital乙份報告中。這份4月2日發布的報告說,2014年q1全球範圍內的遊戲行業投資收購額超過50億美元,而2013年遊戲行業全年的投資併購額才56億...
2020第一季度OKR
第一版 2020.2.17 o2 高效工作 o3 加強view的理解 客戶端小組第一版okr分析 2020.2.19 o1 專案質量,效率保證 kr1 保證專案提測時間按正常計畫執行,延期 1天 kr2 提測bug率 30 bug數 冒煙用例數 kr3 專案上線後減少修復版本的發布次數,每次專案上線...