對於**盈利模式的設計,新手站長最好在**建立之初就設計好,因為只有你知道**怎麼賺錢,向哪個方向前進,才會少走彎路,節省大量時間精力。
當有了乙個盈利模式的規程式設計客棧劃,那麼其他的規劃就可以圍繞著這個中心來完成,比如,那些是最有價值的目標使用者群,怎麼吸引他們,怎麼留住他們,圍繞他們的需求開展哪些業務,**用什麼方式推廣給他們,用什麼模式來開展業務,預期投入與利潤是多少?
因為,有一點很模糊,以後的運營都會模糊。以前的競爭不夠激烈,所以,那個時候的環境允許了很多**去探索、去嘗試、去走彎路,包括騰訊,還有幾大門戶**,大多走了很多彎路,才找到盈利模式。
**如同人,僅靠輸血維持生命的人是不健康的,同樣,不能自我「造血」的**就是不健康的**。
**盈利狀況是**運營狀況的最重要指標,**盈利模式設計是**運營機制設計的根本一環,**盈利模式創新就是網際網路創新的排頭兵,盈利模式雷同而缺乏創新是危險的;比如同類領先**採用流量+廣告盈利模式,而你做為後來者,同樣採用流量+廣告盈利,那麼,在盈利模式上,你就輸在了起跑線上。
舉個簡單的例子:[wiki]web2.0的先進理念為什麼不能移入到盈利模式的設計中來?讓**盈利不僅僅是**的關注重點,而成為每位使用者關注的重點和動力,基於這個理念來設計盈利模式,那麼,還會有很多創新的模式出來。
新手站長們,讓我們一起加油!努力!相信通過我們的不懈努力和時間的積累,我們一定也能把**做好,做強,做大!
本文標題: 新手建站之初就要設計好盈利模式
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手機遊戲該如何設計盈利模式?
1.手機遊戲如何賺錢?相信這個是所有商家最頭疼的事情。目前為止還沒有乙個主導的盈利模式。2.手機遊戲什麼型別最流行?3.手機遊戲做單機的還是做網路的?相信這個也是所有商家比較頭疼的事情。4.手機遊戲有什麼優勢?為什麼使用者會選擇手機而不選擇pc呢?這些都是非常嚴峻的問題。手機遊戲的優勢有那些呢?a....
盈利模式的設計 技術,業務,銷售,利潤
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從《征途》看網際網路盈利模式的設計
盈利模式,又叫商業模式,簡單地講,就是公司是靠什麼來賺錢的。即公司利潤產生的行業 產品和利潤結構是什麼。它可以用來解釋公司的銷售收入是通過什麼方式產生的,又需要支出哪些成本和費用。對於乙個創業公司來說,沒有任何東西比這一點更加重要了。很多網路專案的失敗就是因為沒有乙個清晰的 可信的 明確的 精準的 ...