1.手機遊戲如何賺錢?
相信這個是所有商家最頭疼的事情。
目前為止還沒有乙個主導的盈利模式。
2.手機遊戲什麼型別最流行?
3.手機遊戲做單機的還是做網路的?
相信這個也是所有商家比較頭疼的事情。
4.手機遊戲有什麼優勢?為什麼使用者會選擇手機而不選擇pc呢?
這些都是非常嚴峻的問題。
手機遊戲的優勢有那些呢?
a.便捷,能隨時玩遊戲?
希望大家幫忙共同解決這些問題。
我遇到以下幾種手機收費模式。
------------單機遊戲:-----------------
飛機類的遊戲:
收費模式為:
購買新型飛機。
購買最火力,即攻擊力
購買飛機生命
購買下一關的內容
------------網路遊戲:-----------------
mud文字遊戲,包月制。遊戲型別為全文本。以簡訊方式操作。
手機遊戲,筆者還是算太了解。
但是感覺,手機遊戲不僅僅是只能在賣客戶端的單機遊戲發展,這樣太浪費資源了。
應該類似網頁遊戲,pc網路大型遊戲發展。
手機的配置越來越高,未來應該也是很輝煌的。
但是玩手機遊戲的使用者 基本是消遣為主,這些使用者群與網頁遊戲非常類似。
打遊戲,總結了遊戲的盈利模式
一 裝備打孔收費 很多網遊中穿什麼無所謂,關鍵是怎麼擺弄。為了增加裝備屬性系統新增了 裝備打孔 系統,玩家需要用鑽把裝備打孔,然後再插入寶石。而這打孔很多網遊中分為許多階段,每個階段都有不同的成功概率。而這個打孔的道具便是道具 的一筆不小的費用。二 寶石插槽 打好孔了,買寶石吧 插寶石雖然沒有成功或...
新手建站之初就要設計好盈利模式
對於 盈利模式的設計,新手站長最好在 建立之初就設計好,因為只有你知道 怎麼賺錢,向哪個方向前進,才會少走彎路,節省大量時間精力。當有了乙個盈利模式的規程式設計客棧劃,那麼其他的規劃就可以圍繞著這個中心來完成,比如,那些是最有價值的目標使用者群,怎麼吸引他們,怎麼留住他們,圍繞他們的需求開展哪些業務...
盈利模式的設計 技術,業務,銷售,利潤
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