從全球市場來看,ugc短**社交已經成為乙個正在全面爆發的行業。而可以**的是,參考instagram stories對snap的衝擊,微博故事的推出也在賦予微博全新的資本市場潛力。
微博近日發布了2017q1 財報,微博月活躍使用者達3. 4 億,超過twitter成為全球使用者規模最大的獨立社交**公司。微博的商業化也穩步推進。第一季度微博營收達13. 7 億元,同比增長76%,淨利潤同比增長278%,均超過華爾街分析師的平均預期。
在財報分析師會議上,ceowww.cppcns.com王高飛重點提出了「微博故事」這一功能,將作為微博短**的下乙個增長點。「微博故事」為ugc短**功能,我們了解到instagram的stroies,已經為instagram帶來了翻倍的使用者增長,而對於微博來說,這會給其帶來多大的想象空間?
instagram的stories表面上只是乙個功能,但實際上承擔的則是facebook對抗snap的重任,facebook在自身、whatsapp、instagram這三大產品中都加入了短**功能,用來對www.cppcns.com抗snap,但是唯有instagram的改動最大,stories功能被放置在了頂部以及左上角的兩個位置處,極為醒目。
而這一戰略舉措,直接讓instagram實現了加速增長,其此前平均每 9 個月增加 1 億月活使用者,而在加入stories功能後,從 6 億月活到 7 億月活的增長,只用了 4 個月時間,增速達到了200%。
而在snap上市期間,instagram還頗為挑釁的公布了自己的stories日活資料達到了 2 億,而snap僅為1. 5 億。
而stories的最大成功之處在於,其打通了使用者在facebook的關係鏈,讓其分享變得更為容易,而這點對於同樣擁有關係鏈的微博來說,無疑是找到了最好的「故事」。
「微博故事」在功能層面與「stories」很相似,但我注意到,從產品背後去審視,微博故事與stories,更存在以下幾個方面的相似,也從某種程度上可以為這款新產品的未來抱有更大的期許。
而微博故事在運營的之初,就邀請了大量頭部kol進行「微博故事」的錄製,我看到不少明星紅人以及時尚、旅遊等多個垂類的kol都發布了微博故事,微博這種基於頭部帶動、垂類覆蓋的初期推廣模式,讓更多的使用者可以嘗鮮**短**內容,有利於培育初期的使用者消費習慣。按照ceo王高飛的說法,根據當前測試結果,目前已有將近10%的樣本使用者已經轉化為每天使用「故事」產品的使用者。
目前的短**大戰已是諸神混戰時代,除了微博之外,阿里花費 10 億建大魚號,把土豆做成ugc短**,今日頭條的火山短**最近花了 10 億來拉攏內容創作者,另外旗下孵化的抖音最近也備受關注,而陌陌更是直接將自己明確定位為「**社交」,而其最近的地鐵、機場、公交的廣告也鋪天蓋地,另外快手雖然接受了騰訊的投資,而美拍也同樣是短**紅利的受益者。
在這一波競爭中,各平台都在尋找自身的獨家優勢,但微博作為最大的開放社交平台,所有短**平台的頭部kol都會開通微博,並且還會將自己的大部分關鍵內容分享至微博的秒拍,這些kol可以離開其他平台,但唯獨不會離開微博。比如說其他平台的網紅在某個平台火了之後,很www.cppcns.com快就會遇到天花板,並且難以突破,例如最近映客賣身宣亞,mc天佑以 2000 萬的**被火山短**從快手挖走,可以看出這些單一的短**平台,由於沒有整個社交體系的支撐,很難讓這些kol網紅得到後續的發展。
有資料顯示,instagram stories的dau佔到了全部dau的40%,如果微博故事能夠達到微博dau的35%左右,就是 5000 萬到 6000 萬的dau,這將會讓微博成為國內最大的ugc短**社交平台
毋庸置疑的是,全球市場來看,ngtqqgrjugc短**社交已經成為乙個正在全面爆發的行業,而可以**的是,參考instagram stories對snap的衝擊,微博故事的推出也在賦予微博全新的資本市場潛力。
本文標題: 重回ugc社交市場的微博,這次要講乙個怎樣的故事?
本文位址: /news/comment/16721.html
在微博上 他們建立了遊戲外的社交
2021 年中國遊戲市場同比增長6.40 增幅比例同比縮減近15 使用者規模同比增長僅為0.22 長線運營這個詞也被反覆提及,那麼遊戲使用者運營幫助產品走向長線的關鍵要素有哪些?在目前的遊戲發行運營環境特別是長線產品中,大部分玩家對於遊戲的要求已經從單純的好玩變更為尋找興趣認同,以社交關係鏈和感情沉...
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