設計模式之外觀模式

2021-06-20 19:08:37 字數 562 閱讀 1142

外觀模式:為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完成其功能。這個過程中介面就相當於外觀。具體**如下:

//顯示上機資訊

classshowinfo

}//填寫上機狀態表

classonboardstate

}//填寫上機記錄表

classonboardrecord

}//介面充當外觀,完成使用者端的功能

class onboardsu***ce

//呼叫各個例項化類的相關方法

public void onboardsub()

}

客戶端直接呼叫如下:

onboardsu***cemm=new onboardsu***ce();

mm.onboardsub();

設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...

設計模式之外觀模式

1 為了系統中一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。uml圖如下 2 如何使用外觀模式?這要分三個階段來說,首先,在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,就需要考慮在資料訪問層和業務邏輯層,業務邏輯層和表示層的層與層之...