總體來說設計模式分為三大類:
建立型模式5種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式7種:介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。
①系統(subsystem)角色 :可以同時有乙個或者多個子系統。每個子系統都不是乙個單獨的類,而是乙個類的集合(如上面的子系統就是由modulea、moduleb、modulec三個類組合而成)。每個子系統都可以被客戶端直接呼叫,或者被門面角色呼叫。子系統並不知道門面的存在,對於子系統而言,門面僅僅是另外乙個客戶端而已。
②門面(facade)角色 :客戶端可以呼叫這個角色的方法。此角色知曉相關的(乙個或者多個)子系統的功能和責任。在正常情況下,本角色會將所有從客戶端發來的請求委派到相應的子系統去。
demo:人為操作電腦
首先編寫元件實體類
class
cpu
public void jump(long position)
public void execute()
}
class
memory
}
class
harddrive
}
其次,編寫組合實體類class
computer
}
其次,編寫測試類class
test
}
模式的優點
①鬆散耦合
讓子系統內部的模組能更容易擴充套件和維護。
②簡單易用
客戶端不再需要了解子系統內部的實現,也不需要跟眾多子系統內部的模組進行互動,只需要跟門面類互動就可以了。
③更好的劃分訪問層次
有些方法是對系統外的,有些方法是系統內部使用的。把需要暴露給外部的功能集中到門面中,這樣既方便客戶端使用,也很好地隱藏了內部的細節。
設計模式之外觀模式
外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。這樣可以避免客戶端和子系統之間的緊耦合。這種模式需要將一系列的子系統組合到外觀中,然後將具體的工作交給各個子系統去完成。如此一來,可以簡化介面的呼叫。其本質就是將系統與客戶端互動的地方封裝起來。這個模式,總體來說,很簡單,理解起來也不困難。依...
設計模式之外觀模式
外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...
設計模式之外觀模式
外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...