10個新手設計師容易犯的關鍵錯誤

2022-10-03 11:30:11 字數 2515 閱讀 3459

在設計過程中,我們都會犯錯誤,有些我們可以歸結為設計草率或者太年輕,有些錯誤你想把他永遠藏起來。有乙個好訊息是其實你完全可以避免這些錯誤,壞訊息是每乙個設計師在他的設計生涯中這些錯誤至少都犯過一回。

避免這些設計上的錯誤最關鍵的部分就是要知道這些錯誤是什麼,從而你能感覺自己要犯這些錯誤,立馬意識到這是錯的。

1. 糟糕的字型排版字型的排版能夠成就乙個設計也能夠毀掉乙個設計。糟糕的選擇包括太多的字型,難以辨認的排版以及選擇的型別並不符合內容表現出的情緒和語氣。

怎樣去避免呢?做好下面的事情能夠幫助你建立更好的字型排版。

乙個設計堅持一到兩種字型。成對的字型看上去要有相似的感覺。根據視覺效果選擇成對的襯線字型或者無襯線字型。注意字型的粗細與背景的對比度。確保字型和畫布之前有明顯的對比使得每乙個字都能清楚的顯示便於閱讀。確保選擇的字型風格與內容相符。乙個律師在**上不會在每一句話的末尾都加上感嘆號,因此選擇的字型不要總是表達一樣的感情。2. 不進行校對

拼寫錯誤對設計師來說是死罪。在最終版本**現拼寫錯誤是不專業的也是無法取得客戶原諒的事。沒有乙個人願意讀完一篇滿是拼寫錯誤的部落格……校對錯誤的成本很高。不過大多數的客戶不會接受乙個有錯誤的成品,重新來過的成本更高。

怎樣去避免呢?完成你的設計後,瀏覽一篇,回頭重新讀一遍。有必要的話重複這一過程。

3. 忘記打包檔案現在是時候將最終的成品發給客戶了,不要僅僅只發一張或者未加工的文件。這是遠遠不夠的。你必須完整地打包你在專案中所用的東西。忘記打包可能會給開啟你設計的人帶來許多問題-不見了,字型被替換了或者其它元素丟失損壞了。

怎樣去避免呢?打包所有東西,提供專案的所有檔案。(許多客戶合同可能已經規定了這一點是必須的,最好將這一點養成習慣。)如果你使用的是 adobe軟體,使用打包功能,他會幫你把乙個檔案中的所有東西打包。如果可能的話你也可以自己手動打包這些主題。建立資料夾,圖形,字型,**或者 任何你使用的元素,包括你最終設計的資料夾。

4. 柵格圖形和圖示

跟著我重複:柵格是錯的。(好吧,不完全正確,但是你能領會到其中的意思。)在大多數例子中,影象例如圖示或者背景應該被設計成向量形式的。柵格檔案例如電子,由成千上萬的畫素點組成。在特定的尺寸下這些畫素點將變得非常明www.cppcns.com顯。

怎樣去避免呢?設計向量型的圖形元素。向量永遠不會失去其清晰的解析度,因為他是用線條和曲線建立的圖形,不是畫素。因此不管你決定將你的向量圖形用在什麼地方-網頁,列印,移動裝置或者其它任何地方。它看起來總是一樣的。

5. 害怕留白大多數設計師都知道使用留白,但是仍是掉進留白的陷阱中,因為他們總是盡力在每一處空白塞入足夠多的資訊。這樣的結果只會是一團糟,破壞了你的整體設計。

怎樣去避免呢?給每個元素足夠的空間。元素之間需要一些間距免得他們碰撞在一起。

分組相似的元素,在他們的外圍增加額外的空白和其它元素區分開來。時刻考慮到引導和主體內容。編輯複製下來這樣你就能在合適的位置獲得資訊。元素內部和外部空白相同。使用網格幫助我們管理資訊和空白。6. 不合理的字距調整(或者不調整)

不去調整字距在乙個完整和不完整的專案中是看起來有明顯的不同。字距的調整就是每個字母間空白的調整。成對的字母間間隙太大或者距離太近程式設計客棧都會使文字閱讀困難。

怎樣去避免呢?如果你將文字做明顯展示,手工去調整是比較合適的。手動的字型調整能夠使字型之間的間距更合理。密切關注你專案中的每乙個大字型,在需要的情況下調整字母。

7. 忘記計算出血區如果你要列印,你可能需要留出出血區。出血區-列印區域的外部邊緣-確保裁剪出最終完成的列印檔案。如果你從開始的時候忘記設定乙個出血區,嚴重的可能導致重做或者乙個重要的區域被裁剪。

怎樣去避免呢?在你開始工作前和列印人員溝通,為每乙個需要列印的專案檢查是否需要預留出血區。堅持這樣的做法。

8. 使用太多的技巧

技巧就像字型的排版:使用太多隻會一團糟。額外的效果例如陰影,動效和浮雕應該被單獨使用。即使是時髦的技巧也是一樣的。這些技巧會耽誤整個設計, 特別是一時的時髦是短暫的。如果你義無反顧的採用了一種時髦的效果,你可能面臨著你的設計會變得一片混亂的風險。讓你的內容決定你的設計走向。

怎樣去避免呢?選擇一種效果並堅持。這就足夠了。

9. 使用太多的顏色乙個弱化的不規則的配色會產生很多問題。太多的顏色難以搭配在一起會顯得凌亂,擁擠和不正式。

怎樣去避免呢?堅持兩到三種顏色。顏色之間應該有足夠的對比用來區分。

我不是陷阱:原英文有張圖閃瞎眼了,沒敢放上來。有心找虐的同學移步:

10.所有元素對稱完美的對稱相當乏味。如果每乙個專案中每個元素都是對稱的,會使得看的人失去興趣。

怎樣去避免呢?當乙個設計中需要對稱時,弱化他或者有一點破壞平衡的感覺。非對稱的設計也能平衡協調各種對稱的元素。

小結現在我們知道了在設計什麼不應該去做,這些設計中的錯誤你中槍了幾條?我會舉手並承認不止一次犯了這些錯誤。感謝我了不起的同事在設計見光之前發現了這些錯誤。

你看過哪些無法ikdmg忍受的設計錯誤?在回覆中分享出來,你給出的建議將會阻止更多的錯誤發生。

譯者:blog.enqoo

本文標題: 10個新手設計師容易犯的關鍵錯誤

本文位址: /news/plan/64522.html

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