習慣化:隨著對刺激的熟悉,人們越來越注意不到這種刺激 。
認知學的理論認為越程式設計客棧簡單的任務越容易形成習慣.
google哪種顛覆以往頁面的設計,推出的簡單的不能再簡單的頁面實際上是google更懂人們認知的心理.直到現在,google的介面設計已經成了搜尋的標準模式,已經成為了人們搜尋的習慣介面。
作為**體驗設計,使用者形成習慣化的成本是衡量使用者體驗的重要指標。
我認為習慣化分為兩個方面,乙個是使你的使用者習慣你的**,另乙個是你的**要適應使用者的習慣,因為,網程式設計客棧友95%的時間是瀏覽別人的**。適應使用者的習慣可以大大的減少使用者習慣化你**的成本。
在這裡解釋一下另外乙個名詞,去習慣化
去習慣化:熟悉pudbbjo的刺激發生變化,促使我們再次注意刺激
習慣化和去習慣化這兩個過程都是自動發生的。
我們在體驗設計中如何利用去習慣化,使使用者再次接受到**新的資訊?
boss最習慣作的就是改版了。有的**乙個月就改一回,是不是怕設計師沒事幹?還是認為設計就只是作改版工作的?(象佔座?有時間再細聊程式設計客棧一下佔座。)
改版也是對使用者去習慣化的一種工作,但是屬於最差的一種去習慣化(我指哪些翻天覆地的改版),因為你在去習慣化的同時,也大大增加了使用者習慣化的成本。
適當的去習慣化刺激,更容易激使用者對產品的體驗慾望。
「百度一下」是乙個很好的使用者習慣化與去習慣化的乙個結合。
寫到這裡,想說一下關於產品的設計。程式設計師的天生完美感,使得他們作產品時力求作到最好再給使用者體驗,實際這是有些問題的:
1.程式設計師不是目標使用者,產品應該由目標使用者去體驗產品好與壞。www.cppcns.com產品最終的調整應該由終端使用者說了算。
2.你是否給使用者更多習慣化你產品的時間?在推出beta版時,在使用者測試的過程中,也是乙個習慣化的過程,在使用者習慣你的產品後,再在功能上進行適當的修改,對使用者進行去習慣化刺激。使使用者會更新願意體驗你的新功能。
本文標題: 使用者體驗的習慣化與去習慣化
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使用者的瀏覽習慣與內容的組織(一)
單論內容的話,網際網路上的內容,非常多,但不是誰的內容多,誰就牛,而是誰的內容組織的好,誰就牛。搜尋引擎和門戶現在是網際網路的兩個主要入口,也是組織內容的兩個巨頭,我們先重點分析門戶。門戶,使用者費力最少,提供的是最大眾化的內容,所有人看到的內容基本是一樣的,閱讀的人水準也不一,而這一點也決定了,要...
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