王m爭:在介面設計中,我們如何確定目標元素的互動方式是滑動還是點選呢?
這個改動引發了乙個問題,使用者想檢視下一條答案,要滑動到頁面底部。如果當前的答案字數很多或者配上了,那麼使用者就要滑動好幾次才可以切換答案,這對使用者體驗來說無疑是一種傷害。因為自己畢竟不是知乎內部的員工,不知道這次改動的具體依據是什麼。
參考了朋友圈底下的評論,大家的看法大致可以分為以下三種:
可能會有人說不一定非要滑動到介面底部啊,不是有「下乙個回答」的按鈕嗎,你可以直接點選按鈕切換答案啊。
這是乙個非常好的問題,其實點選按鈕切換答案和滑動切換答案代表了兩種不同的手勢:點選與滑動。
那麼在介面設計中,我們如何確定目標元素的互動方式是滑動還是點選呢?
一、終端滑動還是點選,不同的終端選擇的標準是不一樣的。我們在面試過程中,經常會被問到 pc端和移動端介面設計的區別在**。其實在我看來這兩者最本質的區別在於——內容承載量的不同。
那麼在這種前提下,如何提公升移動端產品的易用性呢?我們可以更多的引入程式設計客棧滑動手勢,為什麼?
因為相比於點選,滑動對於準確性要求不是很高。
例如:在蝦公尺**的歌曲**介面中,如果使用者想返回上一介面,點選螢幕任何區域上滑就可以了。當然你也可以點選介面左上角的返回/收起按鈕,但是明顯費力的很多。而且大屏手機是趨勢,對於習慣右手握持手機的使用者來說,拇指能不能夠得著左上角的按鈕都是乙個問題。
當然並不是所有的滑動手勢都是全屏操作的,在網易雲**中,如果你手指的落點位於唱片的外部,右滑會返回上一介面。如果落點在唱片的內部,右滑會切換歌曲,這就是剛才提到的 ios端左右滑動會和返回手勢相混淆。
以上面提到的知乎為例,其實安卓使用者依然可以左右滑動程式設計客棧切換答案,因為安卓底部有物理返回鍵,不會發生手勢混淆的情況。
二、易感知引入點選/滑動手勢ijohvhox首先要解決的問題就是——如何讓使用者感知到這個玩意是可以點選/滑動的。
點選手勢相對來說要簡單點,因為最常見的按鈕就可以觸發點選事件。而讓使用者感知到滑動手勢的存在是很難的,我是 2016 年 3 月份才發現原來滑動可以刪除微信群記錄。難固然難,但是辦法還是有的。
1. 對隱藏內容進www.cppcns.com行適當展示
以知乎為例,適當的露出下一條答案,不然使用者不知道原來滑動還可以切換答案。
2. 引入現實生活中的隱喻
例如:在 qq閱讀中,夜間模式的開啟/關閉是通過滑動一根燈繩。對於大部分使用者來說,一看到這個燈繩肯定知道這是可以滑動(拉動)的。
三、場景接下來我們主要說一下點選和滑動手勢的使用場景,這裡我選取了幾款我們常用的**類應用。對於一首正在**的歌曲來說,使用者常見的操作有:暫停/**、調整歌曲進度/音量、切換歌曲、檢視歌詞、檢視歌曲/**/歌手詳情、**、/喜歡和分享等。
其中大部分的場景都是由點選手勢來完成,用到滑動手勢的場景只有調整歌曲進度/音量、切換歌曲。其中 qq**、酷我**和蝦公尺**都可以通過向上滑動返回上一介面,有意思的是酷我**依然保留 ios 的返回手勢,也就是說使用者向左/上滑動都可以返回到上一介面。
點選手勢用的比較多,我挑幾個有意思的說一下。
在蝦公尺**中,當你點讚一首歌曲的時候,並不會出現預期的「點讚成功」toast,而是乙個「喜歡就去分享」的浮層。既然你點讚了,必然你很喜歡這首歌,那麼為什麼不分享給更多人呢?
這種互動上的小改動可以增加互動,拉來更多新使用者。
說完好的,再說乙個反面案例。在酷我**中,如果當前歌曲是合唱,使用者點選歌手會出現兩種情況:
這兩種篩選機制中任何一種都是不合理,而且就算是不合理你好歹也統一一下啊,連一致性都沒有考慮到實在是不應該。
最後再給大家舉乙個例子,支付寶和京東金融都有指紋支付功能。開通流程都是一樣的,點選開通按鈕,輸入支付密碼驗證身份。但是在關閉指紋支付功能的時候,支付寶會彈出乙個彈框挽留一下使用者,而京東金融沒有彈框二次確認。
支付寶的操作很像知乎的這次改版,挽留使用者屬於產品的業務目標,但是挽留使用者無形中會傷害使用者體驗——增加了使用者操作步驟。但是當業務目標和使用者體驗相衝突的時候,讓步的往往都是使用者體驗,很無奈。
總結以上就是我對滑動手勢的乙個簡單的分析和總結,如果你有不同的觀點或者看法,歡迎留言。
本文標題: 介面設計中,互動方式是選擇滑動還是點選呢?
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