做seo的肯定定期監測排名、流量,關注搜尋引擎有什麼演算法更新,思考有了更新又該怎樣應對。搜尋引擎演算法幾乎每天都有大大小小的變動程式設計客棧,大部分演算法更新無論使用者還是seo根本注意不到。影響範圍大的更新,seo經常會注意到,行業部落格、論壇會討論,搜尋引擎官方也偶爾會公布或確認。
確認有了演算法更新,該如何應對,是個要謹慎思考的問題。不一定有了演算法更新,我們就要追逐演算法,修改**。從某種角度說,追逐演算法是個無底洞,搜尋引擎演算法會一直程式設計客棧變,我們要是什麼都追,那就沒完沒了了。
通常,確認**受演算法更新影響後,也還要謹慎等待一段時間,最好不要輕舉妄動。理由包括:
也有的時候,不必跟著演算法更新走的原因更簡單:完全沒必要。有的演算法改變,長遠來看,與使用者體驗、**質量就沒什麼大關係,這種演算法更新就不必追了。
比如,這幾天google搜尋結果中的說明文字上限變成 4 行了,以前是 2 行或 3 行,絕大多數是 2 行。現在的效果是這樣:
中文搜尋也一樣:
我的部落格欄目description標籤是按照長期以來顯示 2 行的標準寫的,比較簡短,現在被夾在 4 行的結果中,會不會顯得比較瘦小
壟斷壟斷何時了
關於壟斷,今天有很深的體會。第一次,我買了一包泡麵 3.6元 和一瓶雪碧 2.5元 結帳的時候,她先輸入3.6,又拿起雪碧看了看上面的標籤,直接輸入2.7。我很不解,便提醒她這瓶雪碧是2.5元。她眼皮也不抬一下 也沒有去確認瓶上的 就又給了我0.2元。我原諒她也許是眼花。第二次,買了2.8 2.1 ...
畢業了,不知何時還能再相見
時間的腳步匆匆地走完了四年美好的大學時光,感覺是那麼的快,那麼的乾脆,快的讓人覺得有些無情,有些殘酷。站在宿舍樓的過道上,迎面撲來一股獨特的味道,是那麼的熟悉,這是屬於這層樓的味道,是一種想帶走卻帶不走的味道。看著同學們乙個個打掃寢室,收拾行李的身影,心中不禁泛起陣陣的酸楚,在一起如兄弟般生活了四年...
手遊更新的困境 遊戲更新了,玩家流失了
近年來,智慧型手機使用者爆棚式的增長,4g引領網速的大幅提公升,促使手遊市場愈發強勁,越來越多的遊戲公司轉戰手遊行業分一杯羹。據資料統計,2014年移動遊戲市場份額為24.9 歷史性超過頁遊19 的市場份額,僅次於端遊,躋身為第二大遊戲細分市場,2015年有望與端遊差距進一步縮小。在手遊繁榮背景下,...