手遊更新的困境 遊戲更新了,玩家流失了

2021-07-08 17:58:13 字數 1464 閱讀 9035

近年來,智慧型手機使用者爆棚式的增長,4g引領網速的大幅提公升,促使手遊市場愈發強勁,越來越多的遊戲公司轉戰手遊行業分一杯羹。據資料統計,2023年移動遊戲市場份額為24.9%,歷史性超過頁遊19%的市場份額,僅次於端遊,躋身為第二大遊戲細分市場,2023年有望與端遊差距進一步縮小。在手遊繁榮背景下,安卓遊戲商卻有難以言說的痛點。

研發出一款流行有趣的遊戲花費了眾多的精力與時間。有使用者群,帶來收益是最好的回報。每款遊戲在新版本迭代時候,都會遇到乙個很頭痛的問題:手遊更新。 

據艾媒諮詢的統計,玩家放棄手遊的原因中,38.6%的玩家會因為一款手遊玩的時間過長,從而失去興趣。此外,放棄玩手遊的原因還包括遊戲操作(28.7%)、付費專案(26.7%)、遊戲內容設定(22.8%)等,其中,有10.9%的玩家是因為遊戲更新慢而選擇放棄這個遊戲的。

現在遊戲的主流更新分為:整包更新和增量更新,不管怎麼乙個更新方式,都會造成使用者的流失,但整包更新方式的危害估計會比我們想象的更加可怕!

備註:圖是「活躍玩家-新增玩家」的變化情況

資料表現:每次強制更新都有10%以上的流失,從圖中可見流失情況十分明顯(出現明顯凹槽)

備註:整包替換與熱更替換資料對比

事件說明:如圖是把每次的整包更新與增量更新導致的使用者流失做對比

資料表現:每次的增量更新活躍掉落比例只有1%-3%左右,遠遠比整包更新的10%以上的低很多。 

手遊更新本來不是一件很麻煩的事,但是因為手遊渠道太多,所以整個更新過程都很繁瑣。

面對如此困境,手遊雲更新出現了,實現手遊更新過程中,使用者無感知,有效提高使用者留存率。除此之外,雲更新還可以省去cp進行整包更新時上傳渠道環節,省去停服維護時間、停服更新時間,大大節約成本。

雲計算(cloud computing)是基於網際網路的相關服務的增加、使用和交付模式,通常涉及通過網際網路來提供動態易擴充套件且經常是虛擬化的資源。雲是網路、網際網路的一種比喻說法。過去在圖中往往用雲來表示電信網,後來也用來表示網際網路和底層基礎設施的抽象。

雲更新是將cp提供的apk原包上傳到雲伺服器上,經過雲伺服器處理後,將全新的apk包投放到渠道上,同時通過雲伺服器的高效、快速傳輸、智慧型的處理方式,將apk的更新包、更新資源實現智慧型雲更新:減少使用者流失,節省cdn開支,避免出現遊戲版本更新中斷或安裝失敗的穩定,保障穩定安全的透明更新無感知更新環境。

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