*功能:中值濾波。
*median_image使用乙個正方形或圓形的掩碼對輸入的影象進行中值濾波,濾波結果返回到imagemedian中。
*可以使用masktype選擇掩碼的形狀。 可以使用「radius」選擇掩碼的半徑
*一般的,中值濾波器會按公升序對掩碼中的所有灰度值進行排序,然後選擇灰度值的中值
*中值濾波可以用於例如平滑影象,抑制小於掩碼的不需要的物件
median_image (image, imagemedian,
'circle
', 2, '
mirrored')
*引數3:掩碼的形狀 '
circle
' 圓; '
square
'正方形
*引數4:掩碼半徑
*引數5:邊界處理。建議值: '
//功能:中值濾波。
//median_image使用乙個正方形或圓形的掩碼對輸入的影象進行中值濾波,濾波結果返回到imagemedian中。
//可以使用masktype選擇掩碼的形狀。 可以使用「radius」選擇掩碼的半徑
//一般的,中值濾波器會按公升序對掩碼中的所有灰度值進行排序,然後選擇灰度值的中值
//中值濾波可以用於例如平滑影象,抑制小於掩碼的不需要的物件
medianimage(ho_image, &ho_imagemedian, "
circle
", 2, "
mirrored");
//引數3:掩碼的形狀 'circle' 圓; 'square' 正方形
//引數4:掩碼半徑
//引數5:邊界處理。建議值: 'mirrored', 'cyclic', 'continued', 0, 30, 60, 90, 120, 150, 180, 210, 240, 255
大頂堆和小頂堆的上濾和下濾
總結一下 上濾一般應用於在乙個已經排序好的二叉堆中插入乙個新節點。首先在堆末新建乙個空間,稱為空穴,然後比較穴的值和其父節點的值。從巨集觀上看,空穴會自下而上地到達滿足堆序的位置。下濾一般應用於刪除了堆頂後的堆序重整過程中。刪除堆頂後把新的堆頂放置在滿足堆序的正確的位置上。分兩種情況 若是大頂堆 哪...
C 資料結構之堆 上濾下濾以及用於排序
includeusing namespace std 堆,就是一棵完全二叉樹,物理儲存方式是陣列,一般情況下,都犧牲第乙個元素arr 0 剩下的就滿足了從1開始計數 若堆從1開始計數,那麼對於乙個節點i,2 i是它的左孩子,2 i 1是它的右孩子 對的最基本操作,包括上濾和下濾 上濾是指 h 1,n...
Unity FairyGUI模糊效果 模糊濾鏡
fairygui可以使乙個顯示物件進入繪畫模式,簡單的說就是將目標物件整體畫到一張紋理上,然後就可以操作這個紋理實現一些特殊的效果。這裡簡單使用到的就是對元件使用任意濾鏡和對任意物件使用模糊濾鏡。但是對元件使用模糊濾鏡有乙個限制,就是元件內只有實體ui才會被模糊 例如空的gloader不行 空白處是...