fairygui可以使乙個顯示物件進入繪畫模式,簡單的說就是將目標物件整體畫到一張紋理上,然後就可以操作這個紋理實現一些特殊的效果。這裡簡單使用到的就是對元件使用任意濾鏡和對任意物件使用模糊濾鏡。
但是對元件使用模糊濾鏡有乙個限制,就是元件內只有實體ui才會被模糊(例如空的gloader不行),空白處是不會被模糊的,所以fairygui只能模糊整張圖,無法模糊部分。
blurfilter blur =
newblurfilter()
; blur.blursize =
0.25f
;//設定模糊程度
findgobj
("n"
).asloader.filter = blur;
//找到要模糊的物件,模糊濾鏡賦值給他
Unity FairyGUI測試過程
這樣執行unity就能看到製作的ui介面的效果。看起來還不錯。fairygui提供了很多基礎元件與功能。它的編輯器裡面能夠編輯動畫效果,並且能夠輕鬆的控制,但是它貌似只支援特定的動畫與特效檔案,沒有做過深入研究。下一步準備從以下幾個方面入手深入fairygui unity中對fairygui的atl...
Unity FairyGUI 自適應擴充套件
不能對非全屏大小的做自適應,那種可以用關聯去處理就好了 如 非全屏的 gcomponent 包括window 只要滿足全屏大小的就ok。後面有時間再寫乙個對window的處理 另一種方案 控制camera.viewportrect也可以做到一些自適應的功能 沒有任何適配 適配為 relationfu...
泛洪填充 均值模糊,中值模糊,銳化 高斯模糊
import cv2 as cv import numpy as np deffill image copyimg image.copy h,w image.shape 2 mask np.zeros h 2 w 2 np.uint8 規定這麼大 cv.floodfill copyimg,mask,...